Бывший глава Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шон Лейден вновь предупредил игровую индустрию о грядущем кризисе. В интервью Eurogamer он заявил, что современная модель разработки AAA-игр ведет к неизбежной катастрофе, и единственным спасением может стать возвращение к играм сегмента
Читать дальше →
Успех ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 в 2025 году заставил многих надеяться на возрождение сегмента проектов с умеренным бюджетом (AA). Однако ветеран индустрии Алекс Хатчинсон, известный по работе над Far Cry 4 и Assassin's Creed III, считает, что эти надежды преждевременны.Ранее
Читать дальше →
Могут ли игры, созданные за малую часть бюджета крупных хитов, достигать сопоставимых показателей продаж? Джон Беллами, генеральный директор Jagex, утверждает, что да, и приводит цифры, которые меняют правила игры.Джон Беллами в интервью The Game Business подчеркнул, что игры уровня AA стали
Читать дальше →