Йозеф Фарес: «Не мог бы жить без игр AAA» и не хочет, чтобы Clair Obscur: Expedition 33 задала тренд

/ ИгрыНовости / Игры

Йозеф Фарес, основатель и генеральный директор Hazelight Studios, известный своими резкими высказываниями, дал интервью ресурсу The Game Business. В нём он затронул тему возможного влияния успеха игры Clair Obscur: Expedition 33 на индустрию.

«Нельзя сделать GTA за 10 миллионов долларов»

Проект студии Sandfall Interactive относится к сегменту AA: над ним работало несколько десятков человек (ядро команды составляло около 30 разработчиков), а бюджет составил менее 10 миллионов долларов (~800 млн рублей). Фарес опасается, что крупные издатели могут пойти по этому пути и начать создавать более мелкие и дешёвые игры, но сам он этого не хочет.

После успеха Clair Obscur: Expedition 33 слышно, что игры AA захватывают контроль. Но я не мог бы жить без игр AAA. Я действительно хочу играть в большие хиты. Нельзя сделать GTA за 10 миллионов долларов.

Для сравнения, аналитик Майкл Пэтчер несколько месяцев назад оценил бюджет GTA 6 примерно в 1,5 миллиарда долларов. Хотя разрыв в бюджетах колоссален, Фарес отмечает, что игры AAA не обязательно означают отсутствие инноваций.

Игры AAA могут быть инновационными

Фарес надеется, что издатели не будут делать поспешных выводов после успеха одного проекта.

Надеюсь, издатели не посмотрят на проект [вроде Clair Obscur: Expedition 33], который добился огромного успеха, и не подумают: «О, игры AA — это то, что нужно. Теперь мы делаем только такие». Я в это не верю. В этом году вышло множество игр AA, на которые никто не обратил внимания. Помните об этом.

Он признаёт, что большие бюджеты могут парализовать разработчиков и издателей, заставляя их в играх AAA полагаться на проверенные решения, сводя к минимуму риски и эксперименты. Однако Фарес привёл примеры студий, которые, по его мнению, способны сочетать нетривиальную креативность с огромными деньгами.

Я согласился бы, что Naughty Dog действительно раздвигает границы инноваций при бюджете AAA. Я согласился бы, что это делает Rockstar. Nintendo обычно тоже. Так что можно создать крупный AAA-тайтл, одновременно идя на инновационный риск. Однако, когда бюджет превышает 100 миллионов долларов, думаешь: «Чёрт. На кону очень много денег». Люди боятся. Это понятно. Но доказано, что это возможно.

Отличные продажи It Takes Two

Кстати, Йозеф Фарес привёл новые данные о продажах It Takes Two. Игра года 2021 года по версии The Game Awards разошлась тиражом в 27 миллионов копий. Как и Clair Obscur: Expedition 33, это относительно недорогой проект, созданный небольшой командой, который добился огромного успеха. Его бюджет официально не раскрывался, но вряд ли он (значительно) превысил 10 миллионов долларов.

Цены сконвертированы автоматически, реальные цены могут отличаться.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры