Stellar Blade стала лидером продаж в Steam продолжает успех на PS5
Игра Stellar Blade от студии Shift Up продолжает успешное шествие после выхода на платформе Steam. Согласно новому отчёту компании Sensor Tower от 14 января 2026 года, этот проект стал самым продаваемым в своей категории на PC.
По подсчётам азиатского SensorTower, с момента дебюта на PlayStation 5 в апреле 2024 года игра уже нашла 3,7 миллиона покупателей на консолях, что ставит её в число самых популярных игр в жанре экшн за последний год. Самой большой группой игроков на консолях являются пользователи из США (33%), причём более половины из них — так называемые «хардкорные геймеры», имеющие в своих библиотеках более 100 игр.
Настоящим прорывом, однако, оказалась версия для Steam, которая дебютировала 12 июня прошлого года. Всего за несколько месяцев продажи на PC достигли впечатляющего уровня в 2,4 миллиона копий, принеся доход, превышающий 100 миллионов долларов (около 8 млрд рублей). Благодаря этому Stellar Blade заняла первое место по доходам и количеству проданных копий среди игр в жанре hack-and-slash на платформе Valve. Что важно, несмотря на высокую цену (около 60 долларов, ~4800 рублей), игра сохраняет чрезвычайно высокий пользовательский рейтинг на уровне 94,2%, что свидетельствует о высокой степени проработки проекта и удовлетворённости фанатов.
Экспансия на персональные компьютеры позволила студии Shift Up выйти на совершенно новую аудиторию, особенно в Китае. Именно игроки из этой страны составляют сейчас 52% пользователей версии в Steam, что аналитики объясняют ограниченной доступностью консолей PlayStation на местном рынке. Релиз на PC вызвал также неожиданный синергетический эффект с консольной версией — в день дебюта в Steam количество активных игроков на PlayStation выросло в шесть раз, установив новый рекорд. Такой значительный рост интереса связывают не только с ажиотажем вокруг новой версии, но и с крупным визуальным обновлением, а также кроссовером с другим известным проектом студии — Goddess of Victory: Nikke.
Успех Stellar Blade показывает, насколько эффективным может быть сочетание консольной эксклюзивности с последующим, тщательно проработанным релизом на PC.















0 комментариев