Ещё недавно анонс Stellar Blade: Blood Rain на Summer Game Fest вселял в игроков надежды на развитие потенциала удачной первой части. Однако сегодня от первоначального энтузиазма почти не осталось и следа, а нетерпение фанатов сменилось глубоким разочарованием.Всему виной недавняя публикация
Читать дальше →
Глава студии Shift Up, ответственной за хит Stellar Blade, попал в неловкую ситуацию после публикации промо-материалов к сиквелу Blood Rain. Решение продвигать игру с помощью искусственного интеллекта обернулось для разработчиков настоящим имиджевым провалом. После выхода песни и сопровождающего её
Читать дальше →
Студия Shift Up оказалась в центре критики после публикации на своём официальном YouTube-канале клипа, продвигающего грядущую игру Stellar Blade: Blood Rain.Видео на песню «Wanna be in Love» представляет главную героиню в роли K-Pop-звезды, однако вместо качественной анимации студия показала
Читать дальше →
Для долгожданного сиквела Stellar Blade: Blood Rain вышел первый полноценный музыкальный клип, созданный с использованием искусственного интеллекта. Видео под названием «Wanna be in LOVE Feat. Evie» опубликовано на официальном YouTube-канале студии Shift Up.Трёхминутный тридцатисемисекундный ролик
Читать дальше →
Похоже, что уже в ближайшем будущем владельцы Nintendo Switch 2 смогут запустить долгожданный порт одной из самых громких экшен-игр последних лет.Stellar Blade — одна из тех игр, которые способствовали популяризации проектов корейских студий. Творение Shift-Up вызвало такой большой интерес, что не
Читать дальше →
Хит студии Shift Up не только вышел из эксклюзивности PlayStation, но и был анонсирован для Nintendo Switch 2. Единственной крупной платформой, на которой игры по-прежнему нет, остается Xbox.Во время Summer Game Fest 2026 студия Shift Up анонсировала Stellar Blade 2: Blood Rain, а в ходе Nintendo
Читать дальше →
Глава Shift Up Хён-Тэ Ким признал, что главная героиня оригинальной Stellar Blade, Ева, получилась «пустой» и лишенной характера. В интервью Inven Global разработчик объяснил, почему в сиквеле Blood Rain появится новая протагонистка.Премьера Stellar Blade на PlayStation 5 стала огромным коммерческим
Читать дальше →
После неожиданного анонса на Summer Game Fest 2026 настало время для конкретики — Stellar Blade: Blood Rain это продолжение, которое по-новому подойдет ко многим элементам, знакомым по первой части 2024 года. В интервью изданию Famitsu глава Shift Up Ким Хён Тэ раскрыл некоторые подробности об игре
Читать дальше →
Во время презентации Summer Game Fest студия Shift Up представила Stellar Blade: Blood Rain — совершенно новую самостоятельную игру во вселенной, дебютировавшей в 2024 году с Stellar Blade. Однако сенсационный анонс новой игры был быстро омрачен недовольством фанатов, которые
Читать дальше →
Сиквел «сочного» экшена Stellar Blade был анонсирован на Summer Game Fest, и моей первой реакцией при его просмотре было сомнение, справится ли мой GPU с этой задачей. Этот футуристический город выглядит круто, но уф, даже трейлер, кажется, испытывает трудности в некоторые моменты. Не уверен, что
Читать дальше →
Новая студия Синдзи Миками, легендарного создателя Resident Evil, под названием Unbound в настоящее время работает над несколькими проектами одновременно. Эту информацию раскрыла компания Shift Up (студия, ответственная за Stellar Blade), которая поддерживает и сотрудничает с новой фирмой Миками.
Читать дальше →
Студия Shift Up опубликовала финансовый отчёт за первый квартал 2026 года, вместе с которым появились новые сведения о будущем серии Stellar Blade. Разработчики подтвердили, что работа над продолжением первой части идёт «гладко», а производство «находится на пути к достижению целевых стандартов
Читать дальше →
Южнокорейская студия Shift Up обновила свои планы, подтвердив, что сиквел Stellar Blade появится на рынке гораздо раньше, чем можно было предположить. Однако в предстоящем релизе есть один важный нюанс.Согласно последним данным, Stellar Blade 2 будет официально представлена уже в этом году. Главной
Читать дальше →
Разработчик SHIFT UP в рамках отчёта о финансовых результатах за первый квартал 2026 года объявил, что подробности о следующей части Stellar Blade и новой игре Project Spirits будут раскрыты до конца текущего года.Обе игры, а также новые проекты студии UNBOUND Синдзи Миками, которую SHIFT UP недавно
Читать дальше →
Stellar Blade 2 была официально анонсирована студией Shift Up некоторое время назад. Однако похоже, что на первую презентацию игры придётся ещё подождать.Stellar Blade 2 — это продолжение неожиданного хита из Южной Кореи, покорившего сердца игроков в 2024 году. Shift Up хочет использовать полученный
Читать дальше →
Компания Shift Up объявила о приобретении студии Unbound, основанной Синдзи Миками, легендарным создателем серии Resident Evil.Обе студии некоторое время намекали на совместное объявление в своих публикациях, что породило множество слухов. Теперь Shift Up официально подтвердила сделку в своем
Читать дальше →
Южнокорейская компания SHIFT UP объявила о полном приобретении токийской игровой студии UNBOUND, основанной в ноябре 2022 года создателем «Resident Evil» и продюсером «Devil May Cry» Синдзи Миками.Студия UNBOUND в настоящее время разрабатывает оригинальные проекты для консолей и ПК, ориентированные
Читать дальше →
Южнокорейская студия Shift Up, известная по отличной игре 2024 года Stellar Blade, работает над двумя проектами: сиквелом Stellar Blade и загадочным Project Spirits. О последнем появились интригующие слухи.GOTY 2025 вдохновляет Редактор ресурса Need4Games, Данте Александру, ссылаясь на «множество
Читать дальше →
Студия Shift Up, получившая признание благодаря зрелищному Stellar Blade, готовит новый проект под кодовым названием Project Spirits.Согласно последним данным, игра должна стать своеобразным ответом на французский хит Clair Obscur: Expedition 33, в первую очередь заимствуя у него боевую систему. Это
Читать дальше →
Shift Up, студия, стоящая за Stellar Blade, усиливает фокус на самостоятельной публикации своих будущих проектов. Новые вакансии на сайте компании указывают на желание расширить возможности студии по самопубликации, чтобы «поддерживать внутренне разрабатываемые проекты на консолях и ПК».Среди таких
Читать дальше →