Разработчик удаляет свою игру с ИИ-артом из Steam после разговора с девушкой
Инди-разработчик Ээро Лайне объявил о планах удалить свою игру Hardest с цифрового магазина Steam. Причиной стало изменение его взглядов на использование искусственного интеллекта для создания игрового контента, которое, по его мнению, наносит вред экономике и окружающей среде.
В сообщении на странице игры в Steam, озаглавленном «ИИ — это плохо, игра будет удалена 30.01», Лайне объяснил, что использовал генеративный ИИ для создания арта и музыки в своей рогаликовой игре в стиле «камень-ножницы-бумага» из-за доступности таких инструментов во время учёбы в университете. Однако теперь он осознал, что «ИИ на самом деле не бесплатен».
«Я понял, что ИИ не является бесплатным и оказывает серьёзное влияние на экономику и окружающую среду», — написал разработчик.
Он считает, что само существование его игры может использоваться для оправдания инвестиций в ИИ-компании, которые, по его словам, «не приносят пользы никому, а лишь высасывают ресурсы из экономики и [эксплуатируют] трудолюбивых людей».
Лайне заявил, что сам написал код для Hardest и в будущем может перевыпустить игру с оригинальными, созданными человеком, активами. А пока, по его мнению, «существование игры в её нынешнем виде является позором для всех создателей и игроков».
Интересно, что столь резкую смену позиции разработчик объяснил влиянием личной жизни. «Девушка, с которой я встречаюсь уже месяц, помогла мне это осознать», — признался он.
Игра Hardest, выпущенная в июле 2025 года, получила на Steam смешанные отзывы. У пользователей осталось чуть больше двух недель, чтобы приобрести её до удаления из магазина 30 января.
Использование ИИ в игровой индустрии остаётся одной из самых острых и дискуссионных тем. С одной стороны, технология обещает удешевить и ускорить разработку, особенно для небольших студий. С другой — вызывает серьёзные этические вопросы, связанные с авторским правом, влиянием на рынок труда художников и музыкантов, а также огромными энергозатратами на обучение и работу нейросетей. Многие крупные издатели, включая Microsoft и Electronic Arts, уже активно внедряют ИИ-инструменты в свои рабочие процессы, что только усиливает полемику.
















0 комментариев