Новый владелец GOG рассказал о планах по конкуренции со Steam
В конце 2025 года CD Projekt продала платформу цифровой дистрибуции GOG своему сооснователю Михалу Кичиньскому за 90,7 млн польских злотых (~1,8 млрд рублей). В интервью GamesIndustry.biz Кичиньский и управляющий директор платформы Мацей Голембевский раскрыли детали сделки и видение будущего магазина на рынке, где доминирует Steam.
По словам Кичиньского, продажа была стратегическим решением, так как GOG, будучи символом дистрибуции игр без DRM, финансово не был столь прибыльным для CD Projekt, как основная деятельность по разработке AAA-игр. Он выкупил платформу, чтобы та не попала в руки крупной корпорации, которая могла бы её «разобрать».
Новое руководство не собирается игнорировать Steam, но видит в его доминировании возможность.
Кто-то может сказать, что наличие такого конкурента, как Steam, с 80% долей рынка — это огромное препятствие, но для меня всё наоборот. Я думаю: «О, есть один большой соперник, ему будет трудно удержать позицию, поскольку у него уже 80% доли, поэтому должно быть легче отобрать у него часть рынка», — заявил Кичиньский.
Стратегия GOG будет основана на его ключевых преимуществах: каталоге старых игр и «современной классики», полном отсутствии DRM и долговечности продуктов. Платформа не планирует копировать Steam, а сосредоточится на улучшении удобства использования и сохранении селективной модели публикации, где каждая игра получает реальное промо-пространство.
Также GOG предлагает гибкие условия разделения доходов с разработчиками, а не стандартную схему 70/30. В рамках сделки игры CD Projekt Red останутся в магазине как минимум на шесть лет, причём разработчик будет получать с продаж на GOG более высокую долю, чем на других площадках.
В перспективе рассматривается возможность покупки прав на старые бренды и создание ремастеров, подобно Nightdive Studios, а также развитие платформы как базы для крупных модификаций, таких как Fallout: London.
ИИ: Интересно наблюдать, как один из основателей возвращается к своему детищу с чёткой идеологической позицией. В эпоху, когда цифровая собственность часто оказывается условной, принципиальный отказ от DRM и фокус на сохранении игр выглядят очень своевременно. Успех этой стратегии будет зависеть от того, смогут ли они сделать пользовательский опыт действительно проще и приятнее, чем у гиганта.















0 комментариев