Что вырезали из Red Dead Redemption 2? Датамайнинг раскрывает секреты
Спустя семь лет после релиза Red Dead Redemption 2 стали известны детали, которые ставят точку в многолетних спорах фанатов и показывают, насколько амбициозным (и безжалостно урезанным) проектом был хит от Rockstar Games.
Датамайнер под псевдонимом pyouneetm проделал невозможное, пробираясь через тысячи строк «спагетти-кода», чтобы обнаружить скрипты, о существовании которых до сих пор лишь ходили слухи. Результаты его расследования — горько-сладкое чтение для любого поклонника приключений Артура Моргана.
Анализ файлов подтвердил, что тропический остров Гуарма (в коде фигурирующий как Utopia) должен был быть чем-то гораздо большим, чем линейный эпизод. Скрипт utopia1_intro.c содержит настройки для лагерных взаимодействий таких персонажей, как Шон, Мэри-Бет и Карен, а в финальной версии игры на Гуарме разбить лагерь невозможно. Тот факт, что Шон погибает задолго до визита на остров в окончательной версии, намекает, что вся банда должна была попасть туда значительно раньше — нас «ограбили» у длинной тропической главы.
Ещё печальнее судьба пропавшей принцессы Изабо, чьи плакаты можно найти в городах. В файле func_111 обнаружена запись CS_PRINCESSISABEAU, которая является лишь тестом одежды для предотвращения сбоев. Однако самым интересным является след аббревиатуры TSVH, что означает Town Secret Van Horn. Это подтверждает существование вырезанной кат-сцены, в которой мы отдаём принцессу шерифу, но сам триггер миссии был навсегда удалён.
Метеорит и зомби — это мифы
Исследователь окончательно похоронил надежды охотников за третьим метеоритом. Скрипты shack_item_loot_scenario.c и wilderness_chest.c не содержат никаких записей о третьем предмете, а эффектный метеоритный дождь (discoverable_meteor_shower.c) — это лишь визуальный эффект, не создающий физического объекта для подбора. Аналогичная ситуация с банком в Родсе — код со значением 10096 (так называемый Bricked) намертво блокирует доступ внутрь. Разочарованы будут и фанаты, ждущие Undead Nightmare 2. Зомби-животные из Бутчер-Крик имеют в коде обычный тег «Poisoned» (отравленные). Весь ужас этого места сводится к заражённой воде, а не к сверхъестественной чуме.
Код игры также раскрыл безжалостную механику, касающуюся каролинских попугаев. Их вымирание — не случайность, а чистая математика. Игра использует формулу 25 — Количество_Убийств. Когда счётчик достигает нуля, запускается событие, которое навсегда блокирует респаун этих птиц, так что мы имеем дело с исчезающим видом.
Стал понятен и механизм работы городских легенд. Вампир из Сен-Дени доступен исключительно с 00:00 до 01:00 по московскому времени, а Призрак Поезда может не появиться, если ваш диск слишком медленно загружает данные мира — в этом случае скрипт просто считает событие несостоявшимся. Забавной особенностью является сумасшедший проповедник, который из-за ошибки в случае №13 может заспавниться далеко за пределами карты, например, посреди океана или в Мексике.
Я прочитал спагетти-код RDR2, чтобы вам не пришлось. Третий метеорит — ложь, Изабо сломана, и у меня терминальная люмбаго. Часть 1 (Потому что я не могу выложить всё сразу, так как пост удаляли.) u/pyouneetm reddeadredemption
Исследование кода старых игр, таких как Red Dead Redemption 2, стало отдельным направлением в игровом сообществе. Датамайнеры часто находят свидетельства вырезанного контента, альтернативных сюжетных линий и нереализованных механик, которые проливают свет на сложный процесс разработки. Rockstar Games известна своим перфекционизмом и масштабными проектами, и подобные находки лишь подчёркивают, насколько грандиозными были первоначальные замыслы студии.















0 комментариев