Глава Embark Studios заявил, что не использует ИИ для замены людей, но не раскрыл деталей
Несмотря на растущее проникновение искусственного интеллекта в геймдев, глава Embark Studios Патрик Сёдерлунд в интервью GamesBeat заявил, что его компания не использует ИИ для замены сотрудников. Однако конкретные способы применения технологии остались нераскрытыми.
ИИ всё активнее используется как в процессе разработки игр, так и в финальных продуктах. Sony запатентовала ИИ-«призрака» для помощи игрокам, Razer создала голографического ИИ-ассистента, а Larian применяет генеративный ИИ в работе над Divinity. Крупнейшие шутеры, такие как Call of Duty и Battlefield 6, также активно внедряют ИИ-арт.
Embark Studios использовала ИИ-голоса в своих проектах The Finals и Arc Raiders, что вызвало этические дебаты. В попытке прояснить позицию компании, Сёдерлунд заявил:
«Люди неправильно понимают, что это значит. Для нас ИИ — это не способ не нанимать людей, не заменять их или целые профессии. Не в этом суть».
По его словам, без ИИ студия не смогла бы создать свои игры и поддерживать их агрессивный график обновлений в формате live-service. Он назвал ИИ «огромным подспорьем для разработчиков» и «большой пользой для игроков».
Помимо использования ИИ-голосов, обученных на оплачиваемых актёрах, Embark не раскрывает конкретных кейсов. Сёдерлунд отметил, что цель — «избавиться от утомительной и иногда скучной работы или значительно ускорить её», чтобы «направлять время людей туда, где это имеет смысл». Он добавил:
«Надеюсь, это не вызовет у людей негативной реакции; так и не должно быть».
Глава Embark привёл в пример The Finals, которая обновляется еженедельно с момента запуска, и подчеркнул, что такие темпы были бы невозможны без помощи ИИ, а также инвестиций в инструменты и талантливых людей.
Признавая негативное влияние ИИ на различные индустрии, Сёдерлунд заявил, что нужно научиться с этим справляться:
«Это не должно быть чем-то исключительно плохим».
В заключение он повторил, что игровая индустрия — это «индустрия людей, и она такой останется», и не верит в то, что игры когда-либо будут создаваться автоматически ИИ.
Однако, как отмечает редакция PCgamer, подобные заявления, в которых руководители отрицают замену людей ИИ, но при этом объясняют, как ИИ заменяет человеческий труд, становятся всё более частыми. Коллективного согласия об «этичном использовании ИИ» в индустрии пока не достигнуто.
















0 комментариев