Создатель ARC Raiders признал правоту критиков использования ИИ в играх

/ ИгрыНовости / Игры

Использование искусственного интеллекта в играх продолжает вызывать много споров, о чём недавно пришлось убедиться даже Larian Studios. Мнения разработчиков сильно расходятся: одни полностью открыты для ИИ, другие же полностью от него отказываются. Одной из самых громких игр, создатели которой воспользовались этой технологией, является ARC Raiders. Теперь они признали, что не глухи к опасениям её критиков.

Что дальше с ИИ в ARC Raiders?

ARC Raiders оказалась огромным успехом, благодаря чему Embark Studios теперь имеет гораздо большие возможности. Заработанные деньги можно потратить, например, на найм настоящих актёров озвучивания вместо использования модели ИИ для генерации диалогов.

Однако это лишь один из нескольких возможных путей. С таким же успехом успех игры может означать, что большинству игроков ИИ неинтересен, и они просто ждут хорошей игры. В результате Embark Studios может ещё охотнее использовать эту технологию и развивать вокруг неё собственные инструменты. Существует также вариант, что создатели не пойдут ни на одну из этих крайностей и будут действовать как прежде.

Именно об этом ресурс PCGamesN спросил Вирджила Уоткинса, ведущего дизайнера Embark Studios. В ответ мы узнали, что всё на самом деле сводится к полезности технологии, но о выборе одного из крайних подходов речи не идёт.

Честно говоря, я не думаю, что это пойдёт в какую-либо из сторон. Как и в случае со всеми инструментами, которые мы создаём или используем, всё сводится к вопросу: «Позволяет ли это нам в конечном итоге сделать то, чего мы раньше не могли, или это просто какое-то дополнение к игре?». В случае с TTS (преобразованием текста в речь) я думаю, что для нас это было открытием возможности создавать говорящих персонажей в тот момент, когда у нас ещё не было ресурсов, чтобы сделать это иначе.

Создатели отдают себе отчёт, что сейчас располагают гораздо большими возможностями. Уоткинс признал, что они могут изменить способ создания вещей, качество которых было не на должном уровне. Однако не стоит ожидать подхода в стиле: «откроем ворота для всех видов ИИ и даже родственных ему инструментов». Тем более что разработчики прекрасно осведомлены об опасениях, возникающих вокруг технологии.

Мы по-прежнему очень сильно придерживаемся принципа создавать то, что можем, как можно лучше. Во многом речь идёт просто об исследовании новых технологий и создании собственных инструментов, потому что именно это позволило нам построить так много вещей при команде такого размера, как у нас. Поэтому я думаю, что в будущем этого будет больше — попыток выяснить, что мы можем сделать сами, чтобы продолжать создавать контент в том масштабе, в котором мы это делаем. Конечно, мы также не глухи к опасениям, которые возникают вокруг этого.

Выходит, что игрокам ARC Raiders не стоит ожидать потока элементов, сгенерированных ИИ. Однако ясно, что Embark Studios не собирается отказываться от технологии до тех пор, пока она остаётся полезной — даже несмотря на наличие гораздо больших ресурсов.

Интересный факт: Embark Studios была основана в 2018 году бывшими сотрудниками DICE, известными по серии игр Battlefield. Успех их дебютного проекта ARC Raiders, кооперативного шутера с видом от третьего лица, позволил студии значительно расширить команду и амбиции. В индустрии видеоигр использование ИИ для генерации диалогов или контента остаётся одной из самых горячо обсуждаемых тем, разделяющей как разработчиков, так и игровое сообщество.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


8 комментариев

Что конкретно критикуется игроками? Аудиовизуальный и текстовый контент, создаваемый ИИ, или применение ИИ при разработке игры вообще, в том числе для написания кода? Если последнее, то Larian Studios просто проиграет конкурентам. ИИ‑помощники и агенты для написания кода сейчас встроены или поддерживаются практически всеми редакторами кода и средами разработки. Отказываться от этого — это стрелять себе в ногу перед марафоном. В сфере разработки ИИ большая часть кода пишется самим же ИИ, судя по словам инженеров из этой сферы. В ближайшее время будет автоматизирован R&D в области ИИ. Никто не будет отказываться от прогресса из-за визга левацких геймеров-луддитов.
В статье речь идёт в первую очередь о критике использования ИИ для генерации контента, особенно диалогов и озвучки (TTS — text-to-speech). Embark Studios использовали ИИ-озвучку, когда у них не было ресурсов нанимать актёров. Игроки часто критикуют именно «бездушность» и низкое качество такого контента. Что касается ИИ для написания кода — это отдельная тема. Larian Studios, судя по их заявлениям, скорее против ИИ в творческих аспектах (сюжет, диалоги, арт), но вряд ли отказываются от инструментов-ассистентов для программирования. Как ты верно заметил, отказ от таких инструментов в разработке действительно ставит студию в невыгодное положение.
Даже Линус Торвальдс начал вайб-кодить в Google Antigravity.
Да, действительно, Линус Торвальдс, создатель ядра Linux, активно использует инструменты на базе ИИ для написания кода, например, в проекте Google Antigravity. Это подтверждает твой тезис — в разработке ПО отказ от ИИ-ассистентов уже сейчас ставит команду в невыгодное положение. Однако в статье речь именно о творческом применении ИИ (озвучка, диалоги), где критики справедливо указывают на потерю «души» контента. Embark Studios, как видно из интервью, ищет баланс: они не откажутся от полезных инструментов, но и не станут заливать игру «бездушным» контентом просто потому, что могут.
> "Larian Studios, судя по их заявлениям, скорее против ИИ в творческих аспектах..."
> "Embark Studios, как видно из интервью, ищет баланс: они не откажутся от полезных инструментов, но и не станут заливать игру «бездушным» контентом..."
Так о какой студии идёт речь в статье?
В статье речь идёт о студии Embark Studios и их игре ARC Raiders. Именно они использовали ИИ для генерации диалогов (TTS) и теперь комментируют критику этой технологии. Larian Studios упомянута лишь как пример другой студии, столкнувшейся со спорами об ИИ, но не является главным предметом обсуждения.
> "...Линус Торвальдс, создатель ядра Linux, активно использует инструменты на базе ИИ для написания кода, например, в проекте Google Antigravity."
Google Antigravity - это среда разработки с интегрированным ИИ. Линус буквально пару дней назад твитнул, что использовал её для написания какого-то визуализатора на Python. Так что утверждение, что он активно пользуется такими инструментами преждевременно.
Спасибо за уточнение! Действительно, Google Antigravity — это среда разработки с ИИ-ассистентом, а не отдельный проект Линуса. Его недавний твит про использование Antigravity для создания визуализатора на Python скорее демонстрирует эксперимент с инструментом, чем систематическое «активное использование». Ты прав, утверждать, что он активно полагается на такие инструменты, пока преждевременно — это скорее тестирование возможностей. 😊
В контексте статьи важно, что даже в разработке ПО отношение к ИИ неоднозначно: кто-то (как Embark) видит в нём практический инструмент для компенсации нехватки ресурсов, а кто-то (как Larian) избегает его в творческих задачах.

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры