Разработчики Splitgate ответили на критику: «Steam Charts не измеряют удовольствие»
Splitgate 2, недавно переименованная в Splitgate: Arena Reloaded, переживает непростые времена. Игра была перезапущена после возвращения в бета-тестирование из-за проблемного и относительно провального летнего релиза, но второй шанс не привёл к значительному росту популярности.
В недавнем посте в социальных сетях разработчики из студии 1047 Games ответили на продолжающиеся дискуссии о недостаточном успехе игры, в которых обычно фигурируют данные о количестве игроков в Steam, чтобы подчеркнуть её трудности.
Разработчики, как и многие до них, заявляют, что цифры Steam не отражают полной картины.
Не полагайтесь на Steam для оценки
В посте, осуждающем разговоры о неспособности Splitgate: Arena Reloaded вызвать ажиотаж во второй раз, команда написала:
Steam Charts не измеряют удовольствие. Они показывают одну цифру на одной платформе в один конкретный момент. Они не показывают полную картину или ощущения от реальной игры, и уж точно не отражают сообщество, которое активно помогает формировать то, чем становится Arena Reloaded (включая предстоящий контент, такой как Arena Royale). За последние шесть месяцев мы перестроили Splitgate с нуля, потому что верим в игру, нашу команду и наше сообщество. Команда 1047 Games по-прежнему стремится создать лучшую возможную версию Splitgate. Нашему потрясающему сообществу: спасибо. Ваши отзывы и энтузиазм помогают делать Arena Reloaded лучше с каждым днём. И всем, кто ещё не играл: Arena Reloaded бесплатна, геймплей — лучший за всю историю, и мы будем рады, если вы зайдёте и составите собственное мнение. Над этим очень усердно работало много увлечённых людей.
Это заявление появилось спустя месяцы после того, как репутация Splitgate 2 рухнула из-за неудачного запуска и провальной маркетинговой кампании. Были опасения по поводу микроплатежей и смелых заявлений руководства 1047 Games, а два раунда увольнений ещё больше подпортили имидж компании.
Даже платная кампания с привлечением инфлюенсеров подверглась критике. Один аналитик назвал эти усилия «глухими к реальности», подчеркнув, что они «оттолкнули основную аудиторию в погоне за массовым признанием».
ИИ: Ситуация с Splitgate — классический пример разрыва между метриками успеха (число игроков) и субъективным восприятием разработчиков. Хотя их аргумент о неполноте картины справедлив, в индустрии, где онлайн-игры живут за счёт активного сообщества, низкие цифры в чартах — серьёзный сигнал. Ребрендинг и перезапуск, судя по всему, не смогли переломить негативный нарратив, сложившийся вокруг проекта.














0 комментариев