Карты в Arc Raiders основаны на реальных локациях: «Космопорт — это Тенерифе»
Кооперативный экстракционный шутер Arc Raiders от Embark Studios получил признание не только за геймплей, но и за свои детально проработанные и масштабные карты. В новом интервью CEO студии Патрик Сёдерлунд раскрыл интересные детали их создания.
Оказалось, что все игровые локации в значительной степени основаны на реальных местах нашей планеты. Разработчики использовали спутниковые топографические данные Google Maps, выбирая понравившиеся области.
«Космопорт был сделан по мотивам Тенерифе, — рассказал Сёдерлунд. — Мы ездили туда, смотрели, как всё выглядит, сделали кучу фотографий скал и формаций. Затем использовали Google Maps для точной топографии, поверх этого — отсканированные данные, и в итоге создавали карту нетрадиционными методами, с помощью фотографий. Это довольно забавно».
Он также отметил, что основная сложность заключается не в художественной реализации, а в тонкой настройке баланса и игрового процесса. На создание первой играбельной версии карты уходят недели, но затем следует около шести месяцев итеративных тестов, расстановки врагов и точек интереса, чтобы обеспечить увлекательный и разнообразный опыт на огромных локациях.
В том же интервью Сёдерлунд наконец прямо подтвердил работу в игре системы подбора матчей, основанной на «агрессии». Игроки, предпочитающие PvE и меньшее столкновение с другими рейдерами, с большей вероятностью будут попадать в сессии с такими же участниками.
ИИ: Интересный подход к созданию миров — брать за основу реальную географию. Это может придавать локациям дополнительную убедительность и уникальность, что особенно важно для игры, делающей ставку на атмосферу и исследование. Жаль, что на Тенерифе пока нет настоящего космопорта, но в мире Arc Raiders он выглядит отлично!














0 комментариев