Разработчики Fallout 3 потратили месяцы на переделку системы навигации ради робота Liberty Prime

/ ИгрыНовости / Игры

Кульминационный момент в Fallout 3 — марш гигантского антикоммунистического робота Liberty Prime по пустошам — запомнился многим игрокам. Однако за этой впечатляющей сценой стоят месяцы напряжённой работы программистов, которым пришлось полностью переписать систему поиска пути в игре.

Как рассказала в интервью для PC Gamer студийный и продюсерский директор Bethesda Анджела Браудер, реализация марша робота заняла огромное количество времени. «Liberty Prime — это как раз тот случай, когда мы потратили месяцы, пытаясь заставить его пройти по очень конкретному пути. Месяцы», — поделилась она воспоминаниями.

«Мы просто хотели, чтобы он прошёл по этому очень конкретному пути и сделал это очень конкретное действие. Это всё, о чём мы тебя просим, сэр», — с юмором добавила Браудер. — «Иногда во время разработки думаешь: "Неужели нельзя просто остановиться?". Вы доведёте Liberty Prime почти до идеала, а потом какой-нибудь случайный NPC бросится ему под ноги. И следующее, что ты видишь, — Liberty Prime уже стреляет где-то в другом месте... Но это крутой момент, который помнят все. Так что усилия, безусловно, того стоили».

Браудер считает, что работа с собственным движком открывает безграничные возможности, хотя порой это напоминает карточный домик. «Есть много крутых вещей, которые, если слишком глубоко задуматься, никогда не должны были сработать», — отметила она.

Мотивацией для всей этой дополнительной работы было простое правило: «Вы никогда не хотите говорить "нет" потрясающей идее, не попытавшись хотя бы воплотить её в жизнь».

Бывший программист Bethesda Жан Симоне в своём блоге подробнее описал технические сложности, связанные с Liberty Prime. Он написал, что в то время были в моде навмеши (navmesh), но эта система поиска пути «плохо работает с агентами разного размера». Liberty Prime высотой в несколько этажей стал источником множества проблем.

«Он сломал всё! Все умные трюки, которые я использовал до этого, не сработали. А Liberty Prime был критически важен для игры, он ДОЛЖЕН был пройти довольно большое расстояние, взрывая всё вокруг, кидая ядерные боеголовки и распространяя капиталистическую пропаганду».

После нескольких месяцев, потраченных на переписывание кода навигации специально для учёта размеров робота, марш наконец стал работать как задумано. Симоне завершает свой пост, перекликаясь с мыслями Браудер: «Оно того стоило! Liberty Prime — это нечто потрясающее!»

Больше интересных подробностей от разработчиков серии Fallout можно найти в свежем печатном выпуске журнала PC Gamer.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры