Ветеран индустрии: AAA-игры стали слишком скучными и однообразными, что открывает путь для ИИ
Марк Даррах, ветеран игровой индустрии, известный по работе над сериями Dragon Age и Anthem, поделился горькими размышлениями о нынешнем состоянии сегмента AAA.
По его мнению, гигантские бюджеты, достигающие сотен миллионов долларов, парадоксально стали главным врагом креативности. Разработчик утверждает, что издатели, опасаясь финансового провала, делают ставку на безопасные решения, из-за чего современные суперпроекты становятся всё более пресными и похожими друг на друга.
Бывший продюсер BioWare отмечает тревожную тенденцию сближения игр от совершенно разных студий. В качестве примеров он приводит такие тайтлы, как Assassin’s Creed, Horizon и Hogwarts Legacy, которые, несмотря на разные миры, основаны на практически идентичной, проверенной схеме геймплея. Даррах называет эти проекты однородными, аргументируя это тем, что процесс пропускания искусства через коммерческий фильтр лишил их аутентичности, души и уникального характера, оставив продукт, скроенный под максимально широкую, массовую аудиторию.
Наиболее провокационным пунктом анализа Дарраха является связь этого положения дел с грядущей революцией ИИ. Создатель предполагает, что игроки могут быть более склонны принять присутствие генеративного искусственного интеллекта в процессе создания игр именно потому, что современные медиа и так кажутся им уже лишёнными души. Если корпоративные процессы уже сейчас заставляют игры выглядеть так, будто их создал алгоритм, многие потребители могут прийти к выводу, что для них нет разницы, отвечает ли за конечный продукт штат людей или робот.
Хотя Даррах отмечает, что сам не является сторонником замены человеческого труда ИИ, он предупреждает, что индустрия сама подготовила почву для таких изменений. Нехватка смелости для принятия рисков и создание пресных игр приводит к тому, что граница между ремеслом и автоматизацией стирается на глазах у игроков.














0 комментариев