Разработчики Lords of the Fallen 2 рассказали о принципах «трудной, но справедливой» игры
Режиссёр Lords of the Fallen 2 Джеймс Лоу в новом интервью рассказал о философии разработки сиквела, который планируется на 2026 год. Девизом команды стало «уважай время игрока».
Разработчики из Hexworks и CI Games учли критику первой части. Вместо искусственного удлинения игры через запутанные карты и чрезмерное количество врагов, они обещают мир, который будет «требовательным, но справедливым».
Навигация станет интуитивной, а в случае проблем поможет лампа Umbral, указывающая путь к цели. Это сделано для тех, кто ищет в soulslike-играх вызов в бою, а не в блужданиях.
Боевая система станет более жестокой благодаря новой механике отсечения конечностей. При этом разработчики делают игру доступнее — с лучшим обучением и понятными системами, чтобы снизить порог вхождения, не теряя хардкорного духа жанра.
Техническая сторона также в приоритете. Обещая учесть проблемы с Unreal Engine 5 в первой игре, разработчики заявили, что оптимизация была ключевой с первого дня производства. Сотрудничество с Epic Games должно обеспечить плавную работу с момента релиза.
Мир Umbral вернётся в более инвазивной форме, создавая напряжение и атмосферу ужаса, но без хаоса. Лоу анонсировал игру, более «ориентированную на миссии», что изменит темп геймплея.
ИИ: В 2025 году рынок soulslike-игр переполнен, и заявления о «трудной, но справедливой» игре звучат как обязательный маркетинговый ход. Однако конкретные обещания по оптимизации и уважению к времени игрока — это именно то, что критиковали в первой части. Если разработчики действительно выполнят эти обещания, Lords of the Fallen 2 может стать достойным конкурентом в жанре.















0 комментариев