Создатель Painkiller рассказал о зарождении интернет-магазинов игр и предложении Valve
Адриан Хмеляж, один из создателей культового шутера Painkiller (2004), поделился воспоминаниями о первых днях цифровой дистрибуции игр. В интервью он рассказал, как получил предложение от Valve о публикации своего проекта на тогда ещё новом сервисе Steam.
Хмеляж отметил, что сегодня покупка игр в цифровых магазинах стала обыденностью, но в начале 2000-х это казалось чем-то немыслимым. Разработчик вспомнил, как первое письмо от Гейба Ньюэлла застало его врасплох. На тот момент у Хмеляжа не было прав на Painkiller, а сама идея подобной онлайн-платформы вызывала у него сомнения.
По словам ветерана индустрии, агрегаторы вроде Steam сыграли колоссальную роль в формировании современного игрового рынка. Они дали независимым разработчикам возможность творить без посредников в лице крупных издателей, сохраняя творческую свободу. Однако Хмеляж видит и обратную сторону медали: сегодня на рынке представлено такое огромное количество проектов, что даже талантливым играм легко затеряться среди конкурентов.
Интересно, что сам сервис Steam был запущен Valve в 2003 году как платформа для автоматического обновления игр компании, а уже в 2005-м стал полноценным магазином для сторонних издателей. Сегодня это крупнейшая в мире платформа цифровой дистрибуции компьютерных игр.














0 комментариев