Создатель Painkiller оценил Clair Obscur: Expedition 33
Адриан Хмеляж, один из создателей культового шутера Painkiller (2004), поделился своим мнением о JRPG Clair Obscur: Expedition 33 от студии Sandfall. Ветеран индустрии высоко оценил проект, но отметил и некоторые недостатки.
Хмеляж считает, что первые уровни игры выглядят статичными и не слишком хорошо спроектированными, однако по мере прохождения локации становятся живее и увлекательнее. По его словам, создатели Clair Obscur учились искусству геймдизайна прямо в процессе разработки своей дебютной игры.
Особую похвалу разработчик адресовал качеству кат-сцен, назвав их первоклассными. Он отметил, что не каждая крупная студия способна вложить столько ресурсов в ролики подобного уровня. «Я бы купил креативному директору Гийому Брошу бутылку вина и мило побеседовал с ним, чтобы выведать пару секретов», — пошутил Хмеляж.
Он также похвалил команду за то, что «европейцы смогли сделать японскую игру», что, по его мнению, происходит не так часто. Ранее Адриан Хмеляж критиковал разработчиков перезапуска Painkiller за то, что они использовали известную интеллектуальную собственность для создания совершенно другой игры.
Напомним, Clair Obscur: Expedition 33 стала главным триумфатором церемонии The Game Awards 2025, завоевав девять наград, включая титул «Игра года». Вскоре после этого разработчики выпустили крупное бесплатное обновление с новой локацией. Игра также оказалась в центре скандала: организаторы The Indie Game Awards 2025 лишили её двух наград из-за подозрений в использовании ИИ, однако студия Sandfall настаивает, что проект создавался исключительно руками людей.
















0 комментариев