Мод Optiscaler позволяет использовать FSR Redstone почти в любой игре
Всего через несколько дней после официального релиза пакета FSR Redstone моддеры вновь продемонстрировали свою силу. Хотя новейшая технология генерации кадров от AMD на базе машинного обучения официально поддерживается лишь в горстке игр, создатели инструмента Optiscaler нашли способ внедрить её в большинство проектов, поддерживающих масштабирование изображения. Это прорыв для владельцев видеокарт RDNA 4, которые были недовольны ограниченным списком поддерживаемых игр.
Официальный список игр, поддерживающих FSR 3.14+ с новым ML-алгоритмом, по-прежнему короток и включает около 30 позиций. Для сравнения, конкурирующее решение DLSS 4 MFG уже доступно в более чем 175 играх. Эту брешь решили заполнить разработчики Optiscaler — популярного инструмента для модификации методов апскейлинга. В новейшей тестовой версии программы (под номером 1215) добавили поддержку библиотек SDK FFX 2.1, что позволяет принудительно задействовать FSR Redstone Frame Generation в играх, которые его теоретически не поддерживают.
Ключ к успеху — использование уже существующих в играх векторов движения и данных, реализованных под старые версии DLSS или FSR. Процесс установки требует скачивания тестовой версии с Discord-сервера разработчиков и копирования файлов в папку с игрой.
Решение предлагает два основных пути конфигурации в зависимости от игрового движка:
– Для игр со старым Streamline SDK 1 (например, A Plague Tale: Requiem): используется функция «OptiFG». В этом сценарии Optiscaler опирается на общие данные, доступные для апскейлера. Тесты показывают, что хотя метод работает, визуальная разница между старым FSR 3.1.6 и новым FSR 4.0.0 (ML) едва заметна невооружённым глазом, вероятно, из-за менее точных входных данных.
– Для игр со Streamline SDK 2 (например, Star Wars: Jedi Survivor): здесь технология раскрывает свой потенциал. С помощью плагина «Optipatcher» можно использовать нативные входные данные, подготовленные для DLSS Frame Generation, и перенаправить их в алгоритм FSR Redstone. В том же Jedi Survivor удалось добиться очень стабильного фреймпасинга, а элементы интерфейса корректно исключались из процесса генерации кадров, что устранило графические артефакты.
Благодаря работе сообщества владельцам новейших Radeon не нужно ждать официальных патчей от разработчиков, чтобы оценить потенциал машинного обучения в генерации кадров. Это очередное доказательство того, что на PC «невозможное» — лишь вопрос времени.
















0 комментариев