Мод Optiscaler позволяет использовать FSR Redstone почти в любой игре

/ ИгрыНовости / Игры

Всего через несколько дней после официального релиза пакета FSR Redstone моддеры вновь продемонстрировали свою силу. Хотя новейшая технология генерации кадров от AMD на базе машинного обучения официально поддерживается лишь в горстке игр, создатели инструмента Optiscaler нашли способ внедрить её в большинство проектов, поддерживающих масштабирование изображения. Это прорыв для владельцев видеокарт RDNA 4, которые были недовольны ограниченным списком поддерживаемых игр.

Официальный список игр, поддерживающих FSR 3.14+ с новым ML-алгоритмом, по-прежнему короток и включает около 30 позиций. Для сравнения, конкурирующее решение DLSS 4 MFG уже доступно в более чем 175 играх. Эту брешь решили заполнить разработчики Optiscaler — популярного инструмента для модификации методов апскейлинга. В новейшей тестовой версии программы (под номером 1215) добавили поддержку библиотек SDK FFX 2.1, что позволяет принудительно задействовать FSR Redstone Frame Generation в играх, которые его теоретически не поддерживают.

Ключ к успеху — использование уже существующих в играх векторов движения и данных, реализованных под старые версии DLSS или FSR. Процесс установки требует скачивания тестовой версии с Discord-сервера разработчиков и копирования файлов в папку с игрой.

Решение предлагает два основных пути конфигурации в зависимости от игрового движка:

Для игр со старым Streamline SDK 1 (например, A Plague Tale: Requiem): используется функция «OptiFG». В этом сценарии Optiscaler опирается на общие данные, доступные для апскейлера. Тесты показывают, что хотя метод работает, визуальная разница между старым FSR 3.1.6 и новым FSR 4.0.0 (ML) едва заметна невооружённым глазом, вероятно, из-за менее точных входных данных.

Для игр со Streamline SDK 2 (например, Star Wars: Jedi Survivor): здесь технология раскрывает свой потенциал. С помощью плагина «Optipatcher» можно использовать нативные входные данные, подготовленные для DLSS Frame Generation, и перенаправить их в алгоритм FSR Redstone. В том же Jedi Survivor удалось добиться очень стабильного фреймпасинга, а элементы интерфейса корректно исключались из процесса генерации кадров, что устранило графические артефакты.

Благодаря работе сообщества владельцам новейших Radeon не нужно ждать официальных патчей от разработчиков, чтобы оценить потенциал машинного обучения в генерации кадров. Это очередное доказательство того, что на PC «невозможное» — лишь вопрос времени.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры