Фанаты спасли ключевую механику D&D в Baldur's Gate 3
Основатель Larian Studios Свен Винке в интервью Polygon раскрыл интересный факт о разработке Baldur's Gate 3. Оказалось, что одна из ключевых механик настольной ролевой игры Dungeons & Dragons чуть не была вырезана из финальной версии проекта.
Речь идёт о системе «реакций» — возможности для персонажа совершить действие в ответ на ход противника вне своего основного хода, например, наложить защитное заклинание. Разработчики изначально посчитали, что этот элемент слишком замедлит темп сражений и отказались от его внедрения.
Однако во время периода раннего доступа игроки массово требовали вернуть в игру эту классическую для D&D механику. Команда Larian прислушалась к сообществу и занялась доработкой. Как признался Винке, в итоге «реакции» не только были добавлены, но и сделали бои ещё более динамичными и увлекательными.
Говоря о следующем крупном проекте студии — новой Divinity, — Винке заверил, что мнение фанатов останется для разработчиков важнейшим фактором, способным серьёзно повлиять на игру. При этом он вновь подтвердил, что Baldur’s Gate 4 от Larian Studios ждать не стоит, так как студия не хочет делать «такую же игру» повторно.













0 комментариев