Разработчики Arc Raiders подтвердили, что поведение игроков влияет на подбор матчей
На прошлой неделе, во время церемонии The Game Awards в Лос-Анджелесе, редакция ресурса PC Gamer пообщалась с арт-директором шутера Arc Raiders Робертом Саммелином. Игра студии Embark, ставшая хитом в этом году, привлекла новую аудиторию к жанру экстракционных шутеров благодаря своей полу-казуальной стрельбе, впечатляющим картам и необычно спокойной социальной динамике.
Саммелин рассказал об огромном отклике на релиз игры, неожиданных стратегиях игроков и о том, как дизайн каждой карты поощряет разный стиль игры. Особенно его порадовало, что часть сообщества предпочитает «сначала поговорить» перед тем, как вступать в PvP-конфликты.
На вопрос о теориях, что система подбора матчей в Arc Raiders частично учитывает «дружелюбие» игроков (например, объединяя в соло-очереди тех, кто предпочитает пацифистские забеги), Саммелин ответил уклончиво, но подтвердил ключевой факт.
«Не вдаваясь в мучительные подробности, система довольно сложная. Мы действительно анализируем поведение и подбираем игроков соответствующим образом», — заявил арт-директор.
Полное интервью доступно в видео выше, а ниже приведены таймкоды по ключевым темам:
– Уникальный художественный стиль Arc Raiders
– Поведение игроков и подбор матчей
– Будущие карты и планы по развитию
Интересный факт: студия Embark Studios была основана бывшими сотрудниками DICE, известными по серии Battlefield. Их первая игра, The Finals, также стала успешным проектом, что делает успех Arc Raiders вдвойне впечатляющим для относительно нового разработчика.















0 комментариев