Креативный директор Fallout 76 рассказал о «свидании вслепую» с игроками после тяжёлого запуска

/ ИгрыНовости / Игры

Креативный директор Fallout 76 Джон Раш в интервью вспомнил о сложном старте проекта и о том, как игра эволюционировала за прошедшие годы.

По словам Раша, первоначальный запуск он рассматривает как фундамент для долгосрочного развития игры. Он сравнил ранний этап взаимодействия с игроками со «свиданием вслепую», когда и студия, и сообщество только знакомились друг с другом и новым миром Аппалачии.

«Я уже пошутил, что это похоже на свидание вслепую. Типа: „Привет, я Fallout 76“. — „О, привет, я твой игрок. Что ж, приятно познакомиться. Давай посмотрим, сможем ли мы договориться“», — рассказал креативный директор.

Раш отметил, что игроки, которые были с проектом с самого начала, прекрасно видят все произошедшие изменения, в то время как новички только начинают своё знакомство с этой вселенной.

Напомним, что в начале декабря Fallout 76 получила крупное обновление Burning Springs, добавившее новый регион, задания, цепочку квестов, косметические предметы и персонажа Гуля из сериала.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры