Креативный директор Fallout 76 рассказал о «свидании вслепую» с игроками после тяжёлого запуска

/ ИгрыНовости / Игры

Креативный директор Fallout 76 Джон Раш в интервью вспомнил о сложном старте проекта и о том, как игра эволюционировала за прошедшие годы.

По словам Раша, первоначальный запуск он рассматривает как фундамент для долгосрочного развития игры. Он сравнил ранний этап взаимодействия с игроками со «свиданием вслепую», когда и студия, и сообщество только знакомились друг с другом и новым миром Аппалачии.

«Я уже пошутил, что это похоже на свидание вслепую. Типа: „Привет, я Fallout 76“. — „О, привет, я твой игрок. Что ж, приятно познакомиться. Давай посмотрим, сможем ли мы договориться“», — рассказал креативный директор.

Раш отметил, что игроки, которые были с проектом с самого начала, прекрасно видят все произошедшие изменения, в то время как новички только начинают своё знакомство с этой вселенной.

Напомним, что в начале декабря Fallout 76 получила крупное обновление Burning Springs, добавившее новый регион, задания, цепочку квестов, косметические предметы и персонажа Гуля из сериала.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры