Креативный директор Fallout 76 рассказал о «свидании вслепую» с игроками после тяжёлого запуска
Креативный директор Fallout 76 Джон Раш в интервью вспомнил о сложном старте проекта и о том, как игра эволюционировала за прошедшие годы.
По словам Раша, первоначальный запуск он рассматривает как фундамент для долгосрочного развития игры. Он сравнил ранний этап взаимодействия с игроками со «свиданием вслепую», когда и студия, и сообщество только знакомились друг с другом и новым миром Аппалачии.
«Я уже пошутил, что это похоже на свидание вслепую. Типа: „Привет, я Fallout 76“. — „О, привет, я твой игрок. Что ж, приятно познакомиться. Давай посмотрим, сможем ли мы договориться“», — рассказал креативный директор.
Раш отметил, что игроки, которые были с проектом с самого начала, прекрасно видят все произошедшие изменения, в то время как новички только начинают своё знакомство с этой вселенной.
Напомним, что в начале декабря Fallout 76 получила крупное обновление Burning Springs, добавившее новый регион, задания, цепочку квестов, косметические предметы и персонажа Гуля из сериала.















0 комментариев