Разработчики Fallout 76 допустили появление Супермутантов в качестве игрового класса
Я всегда хотел играть за кого-то более необычного в играх серии Fallout. Например, я бы с удовольствием взял на себя роль массивного танка и стал Супермутантом или получил технологические возможности Синта или робота вроде Ассальтрона. Fallout 76 сделала шаг в этом направлении, позволив игрокам стать Гулем, но что, если можно пойти еще дальше?
На мероприятии Summer Game Fest в Лос-Анджелесе я спросил Bethesda Game Studios, сможем ли мы когда-нибудь стать другой расой в Fallout 76, возможно, начав игру в роли более разумного Супермутанта или чего-то еще более странного, например, Крота-шахтера.
Вот что они ответили.
Мы могли бы, но только если это имеет смысл
Увидев, что Bethesda Game Studios сделала с механикой Гуля, мне было интересно узнать их мысли о дальнейшем развитии этой концепции. Что, если бы игроки могли начать игру в качестве Супермутанта или члена какой-нибудь враждебной фракции, например, Крота-шахтера или Рейдера? Сможет ли Bethesda действительно кардинально изменить начало игры, чтобы accommodate нечто подобное?
Джон Раш, креативный директор игры, объяснил их позицию:
Мы нашли нишу в игре, которую мог бы заполнить Гуль. С точки зрения стиля игры, это могло бы дать игрокам больше возможностей для передвижения по пустошам, выживания в них, а также для тех вещей, которые мы могли бы подчеркнуть и усилить с помощью Гулей. Супермутанты? Когда я получаю такой запрос, я думаю: ну, хорошо, какова была бы их роль? Какую цель они бы преследовали?
На это я предположил, что Супермутанты могли бы взять на себя роль «Супер-танка», обладая огромной силой и высокой выносливостью, но страдая в показателях интеллекта и ловкости.
У Раша был другой ответ:
Это отличный ответ, но в игре уже есть Силовая броня, я могу быть супер-танком. Это, безусловно, не исключено, но я пытаюсь донести мысль, что мы хотим, чтобы выбор, каким бы крутым он ни был, имел игровой смысл, то есть заполнял определенную роль. Мы не хотим, чтобы это были просто смены облика. Супермутанты были бы забавны.
Вероятно, это что-то, что витает в планах разработки, но я снова услышал от ребят из Bethesda, что для Fallout 76 запланировано потрясающее количество контента, которое обеспечит игре жизнь еще на несколько лет. Нас ждет еще много открытий, и это лишь еще одна стрела в колчане потенциального контента.
Раш также обронил небольшую деталь, когда я предположил, что эти элементы не обязательно имеют смысл, потому что игрок должен начинать свое путешествие из Убежища, и поэтому он не может начать Fallout 76 в роли Супермутанта:
Вам не обязательно выходить из Убежища. Я знаю, мы привыкли выходить из Убежищ, но это не обязательно. Что, если вы родились Рейдером? Вам не обязательно выходить из Убежища…
Как всегда, было здорово пообщаться с Джоном Рашем и Биллом Лакостом из Bethesda Game Studios о будущем Fallout 76. Следите за новостями, впереди еще много всего.



0 комментариев