Создатель PUBG выпустил новую игру, ожидая негативных отзывов
Брендан Грин, известный как PlayerUnknown и создатель хита PUBG: Battlegrounds, выпустил свою новую survival-игру Prologue в ранний доступ на Steam, хотя на 100% ожидал негативной реакции от части игроков.
Игра, дебютировавшая недавно, делает ставку на очень простые механики и противостояние с природой. Грин признаёт, что его новая работа — это не традиционная однопользовательская игра с кучей миссий, а скорее набор простых систем, позволяющих игрокам создавать собственные приключения. Такой минималистичный характер, отсутствие маркеров заданий или NPC изначально вызвали споры, а пользовательские оценки на Steam колебались на уровне «Смешанные».
Первоначальные жалобы игроков на то, что игра «пустая», не стали для создателя сюрпризом. Грин знал, что отсутствие стандартной «геймификации» и чётко обозначенных целей может прийтись не всем по вкусу. Тем не менее, он доволен работой своей команды, которая быстро отреагировала на отзывы, выпустив патчи. Эти действия принесли результат: чуть более чем за неделю рейтинг на Steam улучшился с примерно 55% до 70% положительных отзывов. Грин подчёркивает, что рад тому, что большинство людей в итоге поняло суть Prologue — это игра, в которой ты борешься в основном с самим собой.
Брендан Грин сознательно решил выпустить Prologue на очень ранней стадии, чтобы показать, как должно выглядеть использование раннего доступа. Он критикует часть студий — особенно крупных — которые, по его мнению, используют Early Access как предлог для выпуска по сути готовых игр, которые не обязаны быть отполированными. Затем, если игра не добьётся успеха, нет плана на дальнейшее развитие. Вместо этого Грин считает, что ранний доступ должен использоваться для совместного с сообществом построения игры и поиска того, что приносит игрокам радость.
Благодаря такому подходу, несмотря на начальные трудности, сообщество Prologue уже создаёт собственные, часто очень экстремальные испытания, подобные тем, что появлялись в первые годы PUBG (например, попытки выиграть матч, используя только сковородку). Игроки в Prologue проверяют свои пределы, пытаясь выжить, к примеру, без одежды во время снежной бури или устанавливая рекорды выживания в суровых условиях. Грин воодушевлён этими достижениями, что подтверждает его веру в то, что ключ к успеху — вовлечение сообщества с самого начала.
Prologue является частью более масштабного проекта Грина под названием Artemis. Это амбициозная платформа, цель которой — создать обширное, постоянно развивающееся пространство для игр на выживание, где игроки смогут взаимодействовать друг с другом в огромных мирах.















0 комментариев