Создатель PUBG Брендан Грин раскрыл планы на три амбициозные игры
Брендан Грин, известный как «отец» жанра королевской битвы и создатель популярного PUBG: Battlegrounds, основал собственную студию PlayerUnknown Productions, которая работает над интригующей игрой Prologue: Go Wayback!. Владелец компании ранее намекал, что хотел бы создать своего рода метавселенную, способную «справиться с миллионами пользователей». Теперь ветеран игровой индустрии поделился более подробной информацией о проектах, входящих в этот амбициозный план.
Prologue: Go Wayback — первая игра
План Брендана Грина предполагает, что в ближайшие годы студия PlayerUnknown Productions выпустит три интригующие игры, каждая из которых будет более амбициозной, чем предыдущая. Первой из них, конечно же, является Prologue — survival с открытым миром, предлагающий процедурно генерируемые карты площадью 64 квадратных километра.
Игра дебютирует в раннем доступе в Steam 20 ноября, но желающие могут опробовать её до релиза благодаря бета-версии.
Сражения 100 на 100 игроков в масштабном шутере
Благодаря интервью, проведённому ресурсом Eurogamer, стало известно, чем будет вторая игра Грина. Она сделает сильный акцент на мультиплеер и объединит концепции шутеров от первого лица с элементами жанра RTS. Основатель PlayerUnknown Productions хотел бы, чтобы в ней соревновались две команды по 100 человек каждая.
Вторая игра нацелена на тестирование ограничений мультиплеера, возможно, даже режима 100 на 100 игроков. [...] [Её цель также] — исследование территорий в большем масштабе, — сказал Брендан Грин.
Кроме того, Грин подчеркнул, что обсуждаемая игра будет использовать собственный движок PlayerUnknown Productions под названием Melba. Игровое техническое демо, демонстрирующее его возможности, доступно в Steam под названием Preface: Undiscovered World.
Третья игра Грина
Что касается третьей игры автора PUBG, то она будет «использовать всё, чему студия научилась из предыдущих двух проектов». Она должна позволить игрокам создавать собственные планеты и сети, с помощью которых можно любым способом создавать объекты в общих мирах (например, шутер от первого лица).
Стоит отметить, что это общие планы, озвученные Грином, реализация которых может занять ещё много времени. Его команда имеет «общее представление» о том, сколько лет потребуется для выпуска второй игры — не исключено, что путь к релизу третьей игры займёт примерно 10 лет, считая с момента начала работ над Prologue: Go Wayback!.
















0 комментариев