Разработчик Assassin's Creed Shadows назвал игру коктейлем из Odyssey и Syndicate
Заместитель геймдиректора Assassin’s Creed Shadows Саймон Лемей-Комтуа в развёрнутом интервью рассказал о ключевых особенностях проекта и его месте во франшизе. Он затронул тему паркура и будущего «хаба» Анимуса, который свяжет Shadows с грядущими играми серии.
По словам разработчика, команда уверена в дальнейшем развитии системы Animus Hub, но её окончательная форма пока не определена. Лемей-Комтуа подчеркнул, что хаб стоит воспринимать отдельно от Shadows, которая стала лишь отправной точкой для этой метасюжетной линии.
Говоря о самой игре, заместитель геймдиректора заявил, что даже спустя девять месяцев после релиза её визуальную составляющую «трудно превзойти». Он объяснил это возможностями игрового движка и общим подходом к разработке.
Лемей-Комтуа описал Assassin’s Creed Shadows как «коктейль», в котором смешали глубокие RPG-механики из Assassin’s Creed Odyssey и идею двух главных героев из Assassin’s Creed: Syndicate, но при этом всё переосмыслили. Например, различия между Наоэ и Ясукэ перестали быть косметическими и теперь напрямую влияют на геймплей. Ролевые элементы, в свою очередь, были «немного отодвинуты назад», чтобы найти золотую середину, которая устроит как любителей RPG, так и давних поклонников серии.
Разработчик также отметил, что наличие двух протагонистов в Shadows вызвало больше споров, чем в своё время в Syndicate. Он не исключает, что в будущих играх франшизы снова могут появиться несколько персонажей, но только если для этого будут веские причины с точки зрения сюжета и исторического антуража.














0 комментариев