Создатель Monkey Island не хочет возвращаться к 2D-приключениям

/ ИгрыНовости / Игры

Рон Гилберт, создатель культовой серии Monkey Island, заявил, что не заинтересован в создании новых 2D-приключенческих игр в классическом стиле, несмотря на успешное возвращение к этому формату несколько лет назад с игрой Return to Monkey Island.

В интервью Ars Technica Гилберт сравнил игры с механикой «используй предмет на предмет» с чёрно-белыми немыми фильмами, отметив, что создание подобных проектов сегодня ощущается устаревшим.

Вы найдёте некоторых молодых людей, которым такие игры нравятся, но я думаю, это одна из тех вещей, которые, когда мы все умрём, вероятно, не переживут нас.

Это заявление несколько удивляет, учитывая, что две из трёх последних игр его студии Terrible Toybox — Thimbleweed Park и Return to Monkey Island — были выполнены именно в классическом стиле. Однако Гилберт верит, что сегодня существуют более инновационные и интересные способы создания приключенческих игр. В качестве примера он привёл игру Lorelei and the Laser Eyes от студии Simogo: «Я думаю, игры подобные этой — это своего рода будущее для жанра».

Если у Гилберта когда-нибудь появится возможность создать новую часть Monkey Island (права на франшизу принадлежат Disney), она будет ближе к чему-то вроде Lorelei, а не к старым 2D-играм. Он представляет себе приключение, где игроки «исследуют настоящий 3D-мир, а не играют в 2D point-and-click».

По словам разработчика, дело не только в том, что такая игра была бы более привлекательна для современной аудитории. «Я не совсем понимаю, как в таком [3D] мире решать головоломки, и это очень интересная для меня задача — подступиться к этой проблеме».

Стоит отметить, что 2025 год стал одним из самых сильных за долгое время для игр в классическом стиле: блестящая мистическая Old Skies от Wadjet Eye, комедийный детектив Loco Motive и нуар-триллер The Drifter. Хотя ни одна из них не стала массовым коммерческим хитом, аудитория для таких проектов определённо есть.

Тем временем последний проект Гилберта — 2D-экшен Death by Scrolling, где игроки уворачиваются от Жнеца, постоянно двигаясь вверх по экрану. Эта игра появилась после отмены более масштабной RPG, вдохновлённой Zelda, на которую у разработчика не хватило ни денег, ни времени, а предложения издателей, по его словам, «не имели абсолютно никакого смысла».

ИИ: Позиция Гилберта отражает вечный конфликт между ностальгией и инновациями. Хотя классические 2D-адвенчуры, безусловно, находят свою нишу (что доказывает 2025 год), его стремление экспериментировать с формой жанра в 3D-пространстве выглядит логичным шагом вперёд. Интересно, удастся ли ему когда-нибудь реализовать своё видение новой Monkey Island под крылом Disney.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры