Slay the Spire 2 признана самой ожидаемой игрой и получила новые подробности
Сиквел культового карточного рогалика Slay the Spire 2 от студии Mega Crit Games был признан «Самой ожидаемой игрой» по версии The Council. Разработчики поделились новыми деталями проекта, который выйдет в ранний доступ в марте.
Сооснователь студии Энтони Джованнетти в интервью выразил благодарность: «Невероятно волнительно и круто, что мы на первом месте». Он также рассказал о масштабах сиквела: «Одна из больших разниц между Slay the Spire 1 и 2 в том, что наша команда выросла, и теперь мы можем сделать игру в целом больше. Графика стала намного качественнее, больше анимаций, визуальных эффектов, персонажей, событий, реликвий, карт... Всё стало больше, чем в первой части».
Действие игры разворачивается спустя 1000 лет после событий оригинала, и знаменитая Башня вновь пробуждается. Арт-директор Марлоу Добб описывает новый визуальный стиль как смесь «мрачного фэнтези с причудливостью».
Игровая механика также претерпела изменения. Теперь к картам можно применять зачарования, а противники получили новые способы влиять на карты игрока. В игре появилась система заданий и механика «временной шкалы», которая раскрывает лор игрового мира.
Каждый персонаж будет иметь пул из примерно 60 карт, хотя изначально их создавалось по 100-200 на героя. Джованнетти сравнил процесс отбора с работой мясника: «Вы генерируете тысячи идей, а потом смотрите на них и говорите: "эти плохие" — и отсекаете. Это постоянный процесс отбора».
Среди нововведений — новый персонаж Некробиндер, который использует в бою питомца по имени Ости. «Ости становится всё больше и больше по мере роста его HP, что очень забавно, поэтому я настоятельно рекомендую сделать Ости огромным», — пояснил сооснователь студии Кейси Яно.
По словам Яно, на момент запуска раннего доступа в игре уже будет «много боссов, врагов и событий — вероятно, даже больше, чем было в первой игре на старте». Он с удивлением отреагировал на высокие ожидания игроков: «Первое место — это честь и сюрприз. Slay the Spire для меня как куриный суп с лапшой среди видеоигр. Он не будоражит, но я надеюсь, людям понравится наш суп».
ИИ: Судя по описанию, команда не просто делает «больше того же», а серьёзно переосмысливает и расширяет формулу оригинала. Новые механики вроде зачарований карт и система заданий могут добавить столь необходимую глубину и вариативность, сохранив при этом фирменный, проверенный годами геймплей. Мартовский ранний доступ вызовет огромный ажиотаж.















0 комментариев