Разработчики Arc Raiders объяснили, почему отказались от модели free-to-play
В процессе разработки Arc Raiders какое-то время предполагалось, что игра выйдет по модели free-to-play. Однако студия Embark Studios в итоге передумала и, в отличие от своей предыдущей игры The Finals, за свою новую шутерную игру попросит денег. Разработчики, судя по всему, очень довольны этим решением.
Free-to-play не уважает время игрока
На YouTube-канале Embark Studios выходит серия видео «The Evolution of ARC Raiders», в которой создатели рассказывают о процессе разработки. В новом выпуске директор по дизайну Вирджил Уоткинс, в частности, объяснил отказ от модели free-to-play, что «во многих отношениях значительно облегчило процесс».
В free-to-play играх ты в каком-то смысле вынужден делать определённые вещи немного более «затягивающими». Они должны длиться чуть дольше, требовать большего гринда, чтобы игроки были более мотивированы оставаться в этой петле и продолжать играть — а в идеале, мотивированы тратить на это деньги.
Разработчик признал, что когда они создавали Arc Raiders как free-to-play-проект, «было трудно уважать время игроков». Например, крафт изначально должен был иметь временные ограничения, не позволявшие мгновенно создавать большое количество предметов. Отказ от бесплатной модели привёл к удалению этого ограничения, что определённо пошло игре на пользу.
Как только решение было принято, это позволило нам настроить вещи так, чтобы они занимали ровно столько времени, сколько казалось уместным. В крафте больше нет таймеров ожидания, количество предметов, которые нужно собрать, стало более разумным, а затраченные усилия и полученный результат теперь лучше сбалансированы, и так далее. Это очень помогло.
Однако, чтобы картина не казалась совсем радужной, Уоткинс отметил, что выпуск продукта по стандартной цене также несёт определённые вызовы. В первую очередь необходимо найти способ монетизации, который не будет казаться игрокам хищническим, но позволит поддерживать дальнейшее развитие игры.
ИИ: Решение Embark Studios выглядит очень здравым на фоне переполненного free-to-play-сегмента. Платная модель с уважением к времени игрока может стать сильным конкурентным преимуществом и создать более лояльное сообщество, что в долгосрочной перспективе часто важнее быстрых денег от микроплатежей.
















0 комментариев