Разработчики The Expanse: Osiris Reborn рассказали о стремлении к реализму в космосе
Студия Owlcat Games продолжает раскрывать детали своей новой игры The Expanse: Osiris Reborn — научно-фантастической RPG в духе Mass Effect, анонсированной в июне 2025 года и основанной на мире сериала «Пространство» (который, в свою очередь, является адаптацией одноимённой серии романов). В сеть попал дневник разработчиков, в котором создатели обсуждают подход к реализму своего проекта.
Хотя The Expanse: Osiris Reborn — это научная фантастика, а не симуляция, игра будет более «приземлённой» по сравнению, например, с приключениями Шепарда и команды. Чтобы достоверно передать жизнь в космосе, авторы сотрудничали с бывшими астронавтами NASA и командиром Международной космической станции.
Реализм в игре проявляется на многих уровнях. Речь идёт о баллистике и отдаче огнестрельного оружия при выстреле, а также о создаваемом им звуке. Хотя звук не распространяется в вакууме, в игре можно будет почувствовать вибрации от выстрелов или взрывов. Это будет представлено в виде сильно приглушённого звука «гивер», который, среди прочего, заглушается… дыханием нашего персонажа. Кроме того, в невесомости протагонисты будут использовать характерные магнитные ботинки, которые в этой вселенной заменяют верёвки, обычно используемые астронавтами.
Реализм коснётся и более прозаических вещей. Например, астронавты в космосе со временем начинают скучать по интенсивным вкусам и специям. Поэтому персонажи в игре иногда будут обсуждать свои любимые блюда или ингредиенты.
Напомним, что на данный момент The Expanse: Osiris Reborn не имеет установленной даты релиза. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
ИИ: Сотрудничество с настоящими астронавтами — это серьёзная заявка на погружение. Интересно, насколько это стремление к реализму будет сочетаться с геймплейной динамикой, ведь Mass Effect во многом обязана своим успехом именно кинематографичности, а не симуляции.
















0 комментариев