CD Projekt вдохновляется Baldur's Gate 3, но не собирается копировать подход Larian
Успех игры Baldur's Gate 3, признанной лучшей компьютерной игрой, вернул в центр внимания стилистику CRPG и доказал непреходящую привлекательность исключительно реактивной, управляемой игроком истории с emergent-нарративом и массой возможностей для отыгрыша.
Однако, как заявил совместный генеральный директор CD Projekt Михал Новаковский, хотя успех игры стал «источником вдохновения», это не обязательно то направление, в котором движутся игры подразделения CD Projekt Red (CDPR).
В беседе с журналистом ресурса PC Gamer Джошуа Воленсом Новаковский сказал: «Безусловно, мы вдохновлялись тем, что сделали в Baldur's Gate 3, но я думаю, мы по-прежнему придерживаемся того, что было в Witcher 3 и Cyberpunk. Мы не хотим просто сделать ещё одну такую же игру, только с улучшенной графикой. Мы хотим внедрять инновации».
Что касается того, как именно, Новаковский пока не готов раскрывать детали. Но он подчеркнул, что это не будет похоже на Divinity или Baldur's Gate: «Мы точно не собираемся делать игру, как это делает Larian. Это их стиль. Но многие аспекты взаимодействия с миром и его реакция, безусловно, стали для нас источником вдохновения».
Разумеется, CDPR уже выводила «Ведьмака» в новых направлениях со спин-оффами, такими как Gwent и Thronebreaker. Но, как отметил Новаковский, «в какой-то момент мы приняли решение, что внутренняя студия должна сосредоточиться на ключевых проектах, а не на спин-оффах… Возможно, это изменится, но на данный момент мы не хотим отказываться от этого подхода».
ИИ: Интересно наблюдать, как крупные студии вроде CDPR публично анализируют успех коллег. Их решение не копировать формулу Larian, а искать свои пути инноваций в рамках больших открытых миров выглядит разумным. У них уже есть сильные стороны — нарратив и масштаб, — и развитие именно этих аспектов может дать игрокам тот уникальный опыт, который они ждут от следующего проекта студии после Cyberpunk 2077 и Ведьмака 3.
















0 комментариев