К разработке игры War Mechanic привлекли сценаристов из «Ведьмака»
Польская студия Chronospace провела кардинальное переосмысление своей дизельпанк-игры War Mechanic после провального анонса в 2024 году. Игра, изначально задуманная как «чисто менеджерская», превратилась в «экшен-приключение от первого лица с элементами стратегии и выживания».
Как пояснил Пётр Ватруцкий из Chronospace, такая трансформация потребовала переосмысления темпа, тона и дизайна уровней. «Ключевая идея — быть механиком в мире, охваченном войной, дала нам много пространства и свободы для формирования игры в разных направлениях. Мы эволюционировали», — отметил разработчик.
Первый показ игры делал акцент на альтернативной истории, где происходит конфликт между двумя сверхдержавами после убийства президента одной из них. Новый подход сместил фокус на динамичный геймплей со множеством NPC и биомов, оружия, исследованием мира. Строительство и улучшение баз решили оставить, но с некоторыми доработками.
Для проработки нового видения игры студия привлекла сценаристов «Ведьмака 1 и 2» Яцека Комуду и Мацея Юревича, которые, по словам Ватруцкого, добавили миру «огромную глубину».
Что касается политического подтекста, на который жаловались некоторые игроки, Ватруцкий отметил, что для студии, многие сотрудники которой родились в Польше 1980-х годов, тема альтернативной истории была интересна с точки зрения «что могло бы быть», а не как комментарий к современности.
«Конечно, современный мир неизбежно просачивается в творческую работу..., но наш фокус всегда был на сторителлинге и атмосфере, а не на идеологии», — подчеркнул разработчик.
















0 комментариев