Doom: The Dark Ages получила крупное обновление режима Ripatorium

/ ИгрыНовости / Игры

Doom: The Dark Ages получила в августе совершенно новый режим — волновую арену «Ripatorium», которая позволяет игрокам создавать собственные демонические столкновения. Однако, похоже, что студия id Software пересмотрела подход к Ripatorium, поскольку последнее обновление игры существенно меняет принципы его работы.

Хотя обновление 2.3 в основном сосредоточено на Ripatorium, стоит кратко упомянуть и другие изменения. В кампании появились дополнительные корректировки боевых столкновений — добавлены одни противники, убраны другие. В общих настройках добавлена опция для регулировки функции «Brink of Death», которая определяет вероятность выживания в ситуации на грани смерти. Теперь можно уменьшить влияние этой системы на бой, сделав смерть при низком здоровье более вероятной.

Главное же изменение — это «Ripatorium 2.0», который преобразует аренный режим из чисто волнового формата в структурированный раундовый. Ранее игроки имели лишь общий контроль над столкновением: могли выбирать типы противников, количество их возрождений и устанавливать лимит времени или включать бесконечный режим.

Теперь в Ripatorium 2.0 игроки сталкиваются с врагами вплоть до пяти раундов, причём для каждого раунда доступны индивидуальные настройки. По-прежнему можно настраивать типы демонов и количество их возрождений в пределах каждого раунда, при этом каждый раунд поддерживает до 10 волн. Такая структура позволяет создавать ощущение прогрессии в бою, а не просто многократно сталкиваться с одной и той же расстановкой врагов.

Кроме того, обновление добавляет пять новых музыкальных треков для сопровождения уничтожения порождений ада, а также новые предустановленные столкновения для тех, кто не хочет заниматься кастомизацией и предпочитает сразу погрузиться в бой.

Наиболее интересной новинкой стала система обмена пасс-кодами. Она позволяет игрокам сохранять созданные ими столкновения с уникальным кодом и делиться ими с друзьями и другими игроками.

Само по себе это не так уж впечатляет, но id Software планирует добавлять лучшие пользовательские столкновения в качестве «сообщественных» предустановок, поощряя игроков делиться кодами в социальных сетях (с отметкой @doom). Хотя создание собственных столкновений может быть не для всех, возможность сыграть в лучшие творения других игроков выглядит весьма привлекательно.

Было бы здорово увидеть в игре систему, позволяющую игрокам обмениваться и оценивать столкновения прямо в игре, подобно недооценённой системе Snapmap из Doom 2016. Конечно, реализовать это сложнее, учитывая, что The Dark Ages не имеет такой развитой онлайн-составляющей, как Doom 2016. Тем не менее, подобный функционал мог бы придать Ripatorium и игре в целом больше значимости в пост-релизный период.

В этом нет ничего плохого — выпускать чисто одиночный шутер, и хотелось бы видеть больше таких проектов. Однако современная индустрия делает это сложной задачей, поэтому всё, что помогает оправдать создание одиночных шутеров, заслуживает поддержки. Сильная поддержка пользовательского творчества — один из таких примеров, и всё, что упрощает построение сообщества вокруг Ripatorium, кажется хорошей идеей.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры