Легенда игровой индустрии Джон Ромеро четыре года исправляет неточности бывшего коллеги по Doom
Сооснователь id Software Джон Ромеро уже более четырёх лет вежливо, но методично исправляет каждую неточную деталь, которую его бывший коллега Сэнди Петерсен публикует в социальных сетях о разработке классических игр студии.
Петерсен присоединился к id Software в 1993 году во время разработки Doom, работал над уровнями для Doom и Doom 2, а также участвовал в создании Quake. Ромеро, обладающий феноменальной памятью, регулярно поправляет его воспоминания, начиная свои сообщения с фразы «Привет, Сэнди, надеюсь, у тебя всё хорошо», после чего следует точное опровержение.
Вот некоторые из исправлений Ромеро за последние годы:
«Привет, Сэнди, надеюсь, у тебя всё хорошо. Продажи зарегистрированных копий Doom в 1994 году были значительно выше 100 000» (2021)
«Это не соответствует действительности. Твоей работой были только эпизоды E2 и E3. Ты был новичком в дизайне уровней. Первый эпизод был моим» (2021)
«Привет, Сэнди, надеюсь, у тебя всё хорошо. Это неточно. Идея ракетного прыжка принадлежала Тому Холлу, и он реализовал её в E3M6 ещё в августе 1993 года» (2021)
«Сэнди, я ценю твой интерес к DOOM, однако это неточно. Doom был нашим пятым шутером. Все уже знали, что он трёхмерный. Имп был в игре за несколько месяцев до твоего прихода, вместе с файрболами» (2021)
«Привет, Сэнди, надеюсь, у тебя всё хорошо. Я не уверен, откуда у тебя эта информация. Дробовик и всё остальное оружие были созданы до твоего прихода в компанию, и мы обожали дробовик. До сих пор обожаем. Дробовик и бензопила были вдохновлены фильмом "Зловещие мертвецы 2"» (2024)
«Привет, Сэнди. Надеюсь, у тебя всё хорошо. Однако ты не прав. Сюжет для DOOM написал Том Холл задолго до твоего прихода в id в сентябре 1993 года» (2025)
За всё время этих публичных исправлений Петерсен лишь однажды попытался оспорить версию Ромеро, настаивая на своей правоте относительно вклада аниматора Пола Стида в Quake.
















0 комментариев