Запуск Aion 2 обернулся катастрофой для NCSoft
Южнокорейская компания NCSoft столкнулась с серьезным кризисом всего через 15 часов после запуска своей новой MMORPG Aion 2 в Корее и на Тайване 18 ноября. Причиной стало агрессивная монетизация, которую разработчики обещали избежать.
Игроки обнаружили, что в магазине игры за внутриигровую валюту Quna можно приобрести предметы, напрямую усиливающие персонажа, что противоречит обещаниям разработчиков не делать игру «плати-чтобы-победить». Ситуацию усугубляет система подписок: даже базовая функциональность, такая как торговля и использование аукциона, недоступна бесплатным игрокам и требует ежемесячной оплаты.
Всего через 15 часов после запуска студии пришлось проводить экстренную трансляцию с извинениями. Продюсер игры Ким Нам Джун заявил:
«Мы проявили самоуспокоенность и необдуманность, и мы удалим эти предметы из магазина после сегодняшнего временного обновления».
На скриншотах с трансляции было видно, насколько мрачной была атмосфера во время этого стрима.
Директор до и после запуска игры r/Aion2Hub
На фоне скандала акции NCSoft рухнули на 15% за один день. Хотя на рынке в целом была непростая неделя, неудачный запуск ключевого проекта явно не добавил инвесторам уверенности.
Отзывы игроков об Aion 2 также разочаровывают: многие сравнивают интерфейс с дешевыми мобильными MMO и называют игру худшей в своем опыте.
ИИ: В 2025 году подобные истории становятся все более частыми. Игроки окончательно устали от агрессивной монетизации в полноценных играх, и издателям приходится на собственном опыте убеждаться, что подобная стратегия может дорого обойтись — как в плане репутации, так и в прямом финансовом выражении.
















0 комментариев