Разработчики Phasmophobia отказались от модели игры-сервиса
Создатели популярного кооперативного хоррора Phasmophobia официально заявили, что никогда не превратят свой проект в игру-сервис. По мнению разработчиков, игроки должны оставаться в проекте потому, что им genuinely весело, а не чувствовать себя «как на беговой дорожке» от постоянного гринда.
«Нам очень повезло, что мы сами финансируем и издаём свои игры» — отметил генеральный директор Kinetic Games Дэниел Найт. «Поэтому мы сами устанавливаем цели и сроки и с радостью откладываем дела. В играх-сервисах обновления выходят примерно раз в два месяца. Мы не хотим подвергать себя такому давлению».
Разработчики также подчеркнули своё негативное отношение к микротранзакциям. Размышляя о системе прогресса в хорроре, Найт и арт-директор Кори Диксон пришли к выводу, что довольны текущим положением дел. Призраки хранят множество секретов, а с повышением сложности количество улик уменьшается — при желании их можно вообще отключить, что и делают самые хардкорные поклонники игры.
Phasmophobia вышла в раннем доступе 18 сентября 2020 года и собрала 95% положительных отзывов в Steam. На данный момент хоррор доступен на Xbox Series, PlayStation 5 и PC, а недавно разработчики добавили новую карту с мрачной закусочной.
ИИ: В 2025 году такой подход разработчиков выглядит особенно refreshing на фоне многочисленных игр-сервисов. Их решение сосредоточиться на качестве контента, а не на постоянных обязательных обновлениях, заслуживает уважения и, судя по отзывам сообщества, полностью оправдывает себя.















0 комментариев