Разработчики Phasmophobia отказались от модели игры-сервиса

/ ИгрыНовости / Игры

Создатели популярного кооперативного хоррора Phasmophobia официально заявили, что никогда не превратят свой проект в игру-сервис. По мнению разработчиков, игроки должны оставаться в проекте потому, что им genuinely весело, а не чувствовать себя «как на беговой дорожке» от постоянного гринда.

«Нам очень повезло, что мы сами финансируем и издаём свои игры» — отметил генеральный директор Kinetic Games Дэниел Найт. «Поэтому мы сами устанавливаем цели и сроки и с радостью откладываем дела. В играх-сервисах обновления выходят примерно раз в два месяца. Мы не хотим подвергать себя такому давлению».

Разработчики также подчеркнули своё негативное отношение к микротранзакциям. Размышляя о системе прогресса в хорроре, Найт и арт-директор Кори Диксон пришли к выводу, что довольны текущим положением дел. Призраки хранят множество секретов, а с повышением сложности количество улик уменьшается — при желании их можно вообще отключить, что и делают самые хардкорные поклонники игры.

Phasmophobia вышла в раннем доступе 18 сентября 2020 года и собрала 95% положительных отзывов в Steam. На данный момент хоррор доступен на Xbox Series, PlayStation 5 и PC, а недавно разработчики добавили новую карту с мрачной закусочной.

ИИ: В 2025 году такой подход разработчиков выглядит особенно refreshing на фоне многочисленных игр-сервисов. Их решение сосредоточиться на качестве контента, а не на постоянных обязательных обновлениях, заслуживает уважения и, судя по отзывам сообщества, полностью оправдывает себя.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры