Игра inKonbini предлагает новый взгляд на работу в магазине — демоверсия уже доступна
Японский комбини — это не просто магазин, куда бежишь за молоком в экстренной ситуации. Это центр повседневной жизни, где есть всё необходимое: от уникальных закусок до знаменитого куриного блюда «Фамичики».
Трейлер inKonbini: One store. Many stories, показанный на последнем State of Play, возродил интерес к игре после летней демоверсии. Действие происходит в сельской Японии 90-х годов и передаёт особую атмосферу японских комбини — здесь чувствуется забота о клиентах и важность обслуживания для местного сообщества. Симулятор британского Tesco вряд ли вызвал бы такой же энтузиазм, но inKonbini — это совсем другое дело.
Как человек, работающий в сфере обслуживания, я вряд ли захотел бы заниматься этим в свободное время. Тем не менее, в этом году я с удовольствием провёл «отпуск» в Two Point Museum. Однако Two Point превращает рутину в забавные скетчи в стиле Aardman, где вы не взаимодействуете напрямую с клиентами.
InKonbini предлагает совершенно иной подход и меняет взгляд на сферу обслуживания. На Западе работа с клиентами часто считается незначительной, а персонал не ценится по достоинству. InKonbini же подчёркивает важность и радость, которые можно найти в, казалось бы, незначительных человеческих взаимодействиях.
Игра позволяет вам стать студентом Макото, который проходит первую смену в комбини. Вам предлагается погрузиться в атмосферу: послушать звуки банок в корзине, гул холодильников или тихий дождь за окном. Помощь первому клиенту, «Шефу», учит вас быть внимательнее к ассортименту и потребностям покупателей. Его визит в магазин становится поворотным моментом в его жизни, а для вас — возможностью найти утешение в обсуждении переживаний и неопределённости студенческой жизни.
Оказывается, замедлиться и найти смысл в мелочах — это невероятно приятно. Легко забыть то чувство, которое возникает после помощи незнакомцу или тщательного выполнения работы — независимо от должности. InKonbini напоминает о ценности случайных взаимодействий, звуков и образов, даже если на первый взгляд они кажутся скучными. Сканирование товаров и расстановка полок никогда не были такими удовлетворяющими.
С нетерпением жду апреля следующего года, когда inKonbini выйдет полностью, чтобы продолжить философские размышления в мире игры.
















0 комментариев