Лучшие карты для новичков в Timberborn: с чего начать игру
После исчезновения людей мир оказался под угрозой, и бобры в Timberborn приняли на себя ответственность. Существуют десятки способов построить процветающее бобровое общество. Неправильного пути нет, но есть определённые карты, которые делают процесс освоения игры гораздо более плавным.
Мы разберём, какие карты лучше всего подходят для начала игры и почему. Это поможет вам изучить основы и понять механику работы воды и растительности, независимо от выбранной фракции. Взгляните на наши любимые стартовые карты, чтобы начать новую жизнь в роли лидера бобровой колонии.
Содержание:
Карта «Водопады»
Карта «Водопады» невероятно дружелюбна к новичкам, так как предоставляет несколько разветвлённых потоков воды для управления. Вокруг любого из них можно построить процветающее общество бобров, независимо от фракции. Начальная точка расположена в плодородном месте, готовом к освоению!
Это также отличное место, чтобы потренироваться в контроле воды с помощью шлюзов, дамб и плотин. Вы узнаете важность воды, как далеко она распространяется и что происходит, когда токсичная вода накапливается и переливается в общие водоёмы.
Карта «Озёра»
Карта «Озёра» помечена в игре как дружелюбная для новичков из-за обширной территории и обилия как чистой, так и токсичной воды. Оба ресурса жизненно важны, их нужно собирать и контролировать их поток, чтобы обеспечить долгую и успешную жизнь вашим бобрам.
Однако не рекомендуется начинать на этой карте, если вы склонны расширяться слишком быстро. Скорее всего, это будет хорошая карта для второго прохождения или после завершения обучения, так как её большой размер может ошеломить новых игроков. Тем не менее, это хороший вариант, когда вы уже освоились с игрой.
Карта «Равнины»
Как дружелюбная для новичков карта, «Равнины» предоставляют постоянный поток воды и обширные просторы суши. Хотя большая часть земли изначально сухая и пустынная, вы научитесь перенаправлять воду, чтобы создать процветающую утопию.
Другие карты будут сложнее, но эта предлагает довольно хороший баланс водных объектов и суши для экспериментов. Преодоление разрывов не потребует много ресурсов, но вам захочется планировать заранее, чтобы избежать потерь во время засухи или прилива токсичной воды.
Карта «Разлив»
Хотя в игре она помечена как нестандартная карта, она быстро научит новичков тому, как работает вода. Её можно контролировать и перенаправлять в зависимости от сезона, чтобы обеспечить выживание бобров во время засухи. Это определённо испытание, но поучительное.
Вода здесь течёт не так, как обычно, поэтому карта научит вас создавать собственные потоки и энергетические структуры без рек для вращения водяных колёс. Однако, поскольку суша так сильно разбросана, вам стоит сосредоточиться на вертикальной застройке, чтобы максимизировать полезное пространство, не занимая плодородную почву под посевы.
Карта «Утёс»
Если вы начинаете своё первое прохождение за фракцию «Железные Зубы», им нравятся вертикальные структуры, такие как таунхаусы. Имея это в виду, карта «Утёс» идеальна для максимального использования ограниченного пространства. Размещение жилья, складов и других объектов друг над другом гарантирует, что бобры смогут развиваться, не теряя потенциального места под ресурсы.
Здесь есть как поток токсичной, так и пресной воды, которые можно использовать для хранения ценных материалов для питья и переработки, а строительство дамб поможет поддерживать баланс, когда суровые сезоны обрушатся на ваши районы.
Карта «Каньон»
Как и карта «Утёс», карта «Каньон» предоставляет возможность для вертикального роста, хотя здесь больше разделения между пресной и токсичной водой. Это гарантирует, что у вас будет ещё больше возможностей для сбора ресурсов благодаря извилистым ручьям, в отличие от одной реки, протекающей по земле.
Однако дальние уголки карты довольно пустынны и сухи, что делает их непригодными для выращивания сельскохозяйственных культур и посадки деревьев. Возможно, эти зоны можно переоборудовать под рабочие станции или со временем очистить от загрязнения — если приложить к этому огромные усилия.
Карта «Меандр»
Ленивая река, огибающая скалы, служит отличным источником энергии. Одна её сторона полна пресной воды, а другая — загрязнена, но потоки постоянны. Округлая форма почти образует петлю, и с небольшой трансформацией ландшафта можно изолировать центральную часть карты для своих бобров.
В идеале стоит ограничить источники загрязнения, чтобы предотвратить нежелательное заражение, но на это потребуется время. Начните с малого, постройте устойчивое общество, а затем приступайте к более крупным проектам.
Карта «Впадины»
Далее, карта «Впадины» предлагает несколько больших кратеров, которые можно использовать в качестве водохранилищ. При правильном планировании их глубина предотвратит перелив из нежелательных источников, но одна ошибка — и ваши бобры окажутся в затопленном городе.
Проявите терпение с этой картой, так как она может быть вполне дружелюбна для новичков, уже усвоивших основы. Однако она больше подойдёт игрокам среднего уровня, предлагая потенциал для постройки позднеигровых сооружений и добычи ресурсов.
Карта «Тысяча островов»
Если вы хотите карту с обилием воды, то это именно она.
Вы можете разместить каждый из ресурсов на отдельном острове и строить исключительно поверх различных сооружений. Эта карта отлично подходит для понимания важности и преимуществ вертикального строительства.
Это означает, что вам придётся серьёзно инвестировать в древесину и лесника — гораздо больше, чем на других картах, где земли в избытке. Эта карта поможет вам научиться терпению и упорству, чтобы построить процветающую бобровую утопию.
Карта «Диорама»
Идеальное место, чтобы начать оттачивать свою стратегию — это карта «Диорама». Эта небольшая карта позволяет тестировать различные подходы в компактном пространстве, чтобы довести до совершенства начальные этапы игры. Она поможет вам сосредоточиться на устойчивом развитии, чтобы на более крупных картах не расширяться слишком быстро.
Кроме того, с одним основным потоком как чистой, так и токсичной воды, это лучшее место для экспериментов со шлюзами во время засух. Потребуется немало времени, чтобы ознакомиться с каждой из фракций Тимберборна, но многие другие карты не предлагают такого же удобства, как карта в стиле диорамы. Хорошие вещи часто бывают компактными!
Наконец, вы также можете открыть любую из этих карт в меню редактирования и изменить стартовую точку по своему усмотрению. Вы также можете создать собственные пользовательские карты, соответствующие вашей мечте о бобровой утопии. Каждая карта уникальна и предлагает различные испытания, поэтому обязательно попробуйте их и найдите ту, которая даст вам нужный уровень сложности и азарта.
Вы также можете настроить сложность, отключив наводнения и приливы токсичной воды, если хотите получить исключительно мирный опыт.

























0 комментариев