Sony зафиксировала убытки от покупки Bungie из-за падения популярности Destiny 2
Спустя примерно восемь лет после запуска Destiny 2 всё ещё продолжает работать, но с двумя издателями за спиной. Однако с момента приобретения студии Bungie компанией Sony Interactive Entertainment в 2022 году, за компанией пристально следят не только игроки.
Согласно новому отчёту о финансовых результатах Sony, компания фиксирует «обесценивание части нематериальных и прочих активов Bungie в связи с Destiny 2». Проще говоря, это признак того, что Bungie не оправдывает ожиданий.
Sony, похоже, недовольна ценой, уплаченной за Bungie
Студия всё ещё работает над Marathon
В отчёте отмечается убыток от обесценивания в размере около 204 миллионов долларов (~16.3 млрд рублей), что фактически влияет на оценку Sony Bungie как инвестиции. Финансовый директор Sony Лин Тао также прокомментировал ситуацию, чтобы прояснить позицию: «Что касается Destiny 2, то отчасти из-за изменений в игровой среде продажи и вовлечённость пользователей не достигли ожиданий, которые у нас были на момент приобретения Bungie».
Как метко выразился пользователь Reddit Hawkmoona_Matata, «это, по сути, показывает, что они не так уверены в своей покупке, как были раньше». Хотя многие ожидали этого из-за завышенной цены продажи в 3.6 миллиарда долларов Sony, это один из первых случаев, когда гигант-издатель открыто заявил об этом публично.
Пользователь International_Low490 также отмечает сохраняющиеся проблемы Bungie с доверием игроков: «Они годами сжигали мосты. Это началось не вчера. Доброжелательность к ним размывалась вечно. Каждый раз они теряли всё больше игроков, которые просто решили не возвращаться».
Как человек, игравший в Destiny с самой первой альфы и вплоть до дополнения Lightfall, я вижу это настроение как на ладони. В конечном счёте игроки начали уставать от всё более агрессивной монетизации игры на фоне «помещения в хранилище» (то есть удаления) предыдущего контента для борьбы с раздутостью. Что-то должно было случиться. На фоне разработки Marathon, у которого есть собственный набор проблем, текущее положение дел в студии выглядит не лучшим образом.
Многие игры сейчас отбирают аудиторию у Destiny 2
Включая шутеры с экстракцией
Когда-то у Bungie всё было прекрасно, поскольку Destiny и Destiny 2 выделялись в небольшой группе шутеров-сервисов. Теперь ей приходится иметь дело с морем подобных игр, включая те, что предлагают схожий PvP, PvE или даже PvPvE-опыт, такие как Arc Raiders. В то время как многие из этих игр продолжают взлетать в чартах продаж, Destiny 2 во многих кругах застопорилась.
Пока судьба Bungie в целом остаётся под вопросом, у Destiny 2 была бурная история с момента дебюта в 2017 году. Не все игры-сервисы могут существовать вечно, и с учётом всех ошибок Destiny 2, то, что она всё ещё здесь, — уже маленькое чудо.
Destiny 2 была одной из первых крупных игр в жанре «looter-shooter» (шутер с добычей), который позже популяризировали такие проекты, как The Division и Borderlands. Интересно, что Bungie изначально была студией, создавшей культовую серию Halo для Microsoft, прежде чем стать независимой и начать работу над Destiny.

















0 комментариев