Генеральный директор Nexon защищает использование ИИ в играх на фоне скандала с Arc Raiders

/ ИгрыНовости / Игры

Игра Arc Raiders произвела фурор, собрав за выходные более 700 000 одновременных игроков, побив рекорд Helldivers 2 и доказав, что экстракционные шутеры действительно могут быть увлекательными. Однако эти успехи оказались омрачены использованием Embark Studio генеративного искусственного интеллекта для создания голосовых реплик.

Генеральный директор Nexon Чонхун Ли недавно прокомментировал проекты компании (к которым относятся The Finals и Arc Raiders от Embark) и свою позицию по использованию ИИ в разработке игр в интервью Game*Spark: «Прежде всего, я считаю важным исходить из того, что сейчас каждая игровая компания использует ИИ. Но если все работают с одинаковыми или похожими технологиями, настоящий вопрос заключается в том, как выжить. Я считаю важным выбрать стратегию, которая повышает вашу конкурентоспособность».

Информация об использовании ИИ в Arc Raiders оказалась противоречивой: от заявлений об отсутствии контента, созданного ИИ, до защиты использования «машинного обучения» как эффективного способа выполнения работы. «ИИ определенно повысил эффективность как в производстве игр, так и в работе live-сервисов», — добавляет Ли.

Тем временем многие крупные игровые компании публично отказываются от использования генеративного ИИ. В прошлом году Nintendo стала крупнейшей игровой компанией, заявившей об отказе от ИИ во время разговора с инвесторами. CD Projekt заявила, что не будет использовать генеративный ИИ в The Witcher 4, а Pocketpair четко обозначила, что ее новое издательское подразделение не будет работать с играми, использующими генеративный ИИ.

Это не означает, что Embark и Nexon — единственные, кто использует ИИ в своей работе. Разработчики World of Warcraft признались в использовании машинного обучения для автоматизации рутинных задач, а технология генерации кадров с ускорением на ИИ определенно доказала свою перспективность. Однако использование ИИ для облегчения burdensome задач совершенно отличается от его применения для замены актеров озвучивания, как это сделано в Arc Raiders.

Идея о том, что студия, приобретенная Nexon за 96 миллионов долларов (~7,7 млрд рублей), должна экономить, не оплачивая работу актеров озвучивания, кажется нелепой. Неубедительно звучит и оправдание, что актеры не захотят возвращаться в студию для записи коротких реплик, поскольку это не считается «ценной работой». Например, Ричард Чарльз Линтерн потратил пять часов на запись всего одной речи для Elden Ring: Shadow of the Erdtree.

В завершение своего интервью Ли неожиданно подчеркивает, что именно «человеческое творчество» является ответом на усиление конкуренции. Эта мысль делает использование генеративного ИИ в Arc Raiders еще более разочаровывающим — это настоящее пятно на одной из лучших многопользовательских shooter, в которые я играл за долгое время.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры