Глава Embark Studios: гонку ИИ выиграют те, кто правильно понял задачу
Генеральный директор Embark Studios Патрик Сёдерлунд, недавно назначенный исполнительным председателем совета директоров Nexon, рассказал о видении компании в области искусственного интеллекта и его роли в переосмыслении игровой разработки.
В рамках брифинга для инвесторов Сёдерлунд подробно высказался о стратегическом подходе к ИИ. Он заявил: «ИИ, возможно, и является гонкой, но победителями в ней станут не те, кто сделал первый шаг, а те, кто правильно понял саму задачу».
Он объяснил, как ИИ помогает Embark работать эффективнее. По его словам, команда начинает каждый проект с чистого листа, задаваясь вопросом, какие задачи должен выполнять человек, а какие — машина, чтобы создать максимально эффективный рабочий процесс.
«Да, часть этого связана с ИИ. Но на самом деле речь идет о том, чтобы побуждать людей использовать более умные процессы, лучшие инструменты и отказываться от привычек, которые им больше не служат», — сказал Сёдерлунд. В качестве примера он привел разработку игры ARC Raiders силами меньшей команды и с меньшим бюджетом, чем у типичной AAA-игры.
«Наш успех не был случайностью — он был преднамеренным. И теперь мы применяем этот подход во всей Nexon», — добавил он.
ИИ: В условиях, когда отношение к искусственному интеллекту в индустрии остается неоднозначным, подобные заявления от ключевых фигур подчеркивают сдвиг в сторону его прагматичного, инструментального использования, а не тотальной замены креативов. Вопрос теперь не в том, использовать ли ИИ, а в том, как интегрировать его в процессы, чтобы усилить, а не заменить человеческий потенциал. Подход Embark, судя по всему, фокусируется именно на последнем.














0 комментариев