Экс-директор Bungie раскритиковал название жанра «экстракционный шутер»
За последние десять лет концепция экстракционного шутера стремительно набрала популярность. Этот жанр стал неотъемлемой частью индустрии, и многие разработчики попробовали в нём свои силы. Мы видели экстракционные шутеры в постапокалиптических пустошах, разрушенных войной пригородах и даже в глубинах космоса.
Однако жанр впечатлил не всех. Это сложная, недружелюбная концепция, которая отталкивает некоторых игроков от полного погружения, а другие считают, что в последние годы его переиспользовали. Бывший директор Bungie, который годами работал над игрой Marathon, недавно объяснил, почему название жанра «ужасное» и «очень глупое».
Что не так с «экстракционным шутером»?
В недавнем выпуске подкаста Крис Сайдс, который был директором по управлению продуктами в Bungie с 2020 по 2024 год и специфически работал над экстракционным шутером Marathon, признался, что ненавидит название жанра.
Название жанра такое плохое. Я ненавижу название жанра «экстракционный шутер». Когда я работал над Marathon, я работал с маркетингом, отчаянно пытаясь сказать: «Можем ли мы, пожалуйста, придумать другое название жанра», потому что «экстракционный шутер» — это так глупо. Это единственный жанр, чьё название — это механика.
Сайдс быстро привёл в пример другие игры с похожими механиками, которые не называют экстракционными шутерами, такие как Helldivers 2. Он подчеркивает, что дело в формуле экстракционного шутера и в том, что нельзя втиснуть в одну категорию игры, которые кардинально отличаются.
Например, он говорит, что несправедливо сравнивать ARC Raiders и Escape from Tarkov, и он в чём-то прав. Они совершенно разные с точки зрения геймплея и содержания, и единственное, что их объединяет, — это механика экстракции.
Это просто… это проблема. Я не могу терпеть это название. Поэтому я думаю, что когда вы говорите «жанр экстракции», это должно попадать в точку. Я думаю, что дело действительно в том, что жанр даже не знает, что он такое. Вы, как игрок, откуда знаете, что получите? И я думаю, что это одна из реальных проблем самого жанра.
Вот полный выпуск подкаста Shooter Monthly с участием Сайдса:
Далее в выпуске подкаста Сайдс признался, что Bungie изучала ARC Raiders по мере её развития под руководством Embark Studios, и сказал, что игра «стала намного лучше» с тех пор, как они использовали её как источник вдохновения для Marathon.
ARC Raiders можно считать социальным экстракционным шутером, который опирается на такие механики, как голосовой чат ближнего радиуса действия, постоянные отряды, колесо эмоций и контекстные пинги, чтобы игроки продолжали работать вместе. Это похоже на то, как работает Marathon, и команда Bungie даже несколько месяцев назад назвала её «социальным экстракционным шутером».















0 комментариев