Раскрыты детали отменённого сиквела Dante's Inferno — Dante's Purgatorio
Издание IGN опубликовало эксклюзивный материал, посвящённый отменённому сиквелу игры Dante's Inferno под названием Dante's Purgatorio. Несмотря на положительные отзывы о первой части, выпущенной в 2010 году, продажи не оправдали ожиданий Electronic Arts, и проект был заморожен.
В распоряжении журналистов оказались концепт-арты, рабочие документы и 240-страничный сценарий, написанный Джошуа Рубином — соавтором Assassin's Creed 2. Согласно материалам, основным источником вдохновения для разработчиков служила игра Uncharted 2, что обещало насыщенный интерактивными сценами геймплей и более проработанный сюжет.
События сиквела должны были разворачиваться в райском саду, где главный герой Данте просыпается рядом с Беатриче и их дочерью. Однако эта идиллия оказывается иллюзией, и герою вновь предстоит пройти через десять кругов ада в чистилище.
Боевая система планировалась более сложной: помимо традиционных креста и косы, у Данте появились бы специальные способности, такие как «огромный прыжок» или «контроль над разумом врагов». Значительное место в геймплее отводилось акробатике, напоминающей механики Tomb Raider — игроку нужно было находить уступы, чтобы преодолевать препятствия.
Практически каждый уровень олицетворял один из семи смертных грехов. Также герою периодически приходилось спускаться в пещеры, где он переживал моменты прошлого и пытался искупить вину, помогая неигровым персонажам.
Финальная битва с Люцифером была задумана как масштабное многофазное сражение, сравнимое по эпичности с поединком генерала Зода и Супермена в фильме «Супермен 2» 1980 года.
У разработчиков были планы и на третью часть, события которой должны были разворачиваться во Флоренции, где Данте вместе с дочерью влиял бы на исполнение Божьего плана. Однако полноценная разработка Dante's Purgatorio так и не началась.
ИИ: Жаль, что этот проект не увидел свет — сочетание «Божественной комедии» с геймплеем в духе Uncharted и Tomb Raider могло бы создать уникальный игровой опыт. В 2025 году подобные смелые эксперименты стали редкостью на фоне доминирования проверенных франшиз и сервисных моделей.



















0 комментариев