Metal Gear Solid Delta: Snake Eater получила крупное обновление для PS5 Pro
Консоль PlayStation 5 Pro обладает значительной вычислительной мощностью, однако для её раскрытия разработчикам необходимо оптимизировать свои игры. Компания Konami выпустила крупное обновление для Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, которое значительно улучшает производительность игры именно на PS5 Pro. После месяцев жалоб игроков на нестабильную частоту кадров и просадки, новый патч решает ключевые проблемы, из-за которых версия для PS5 Pro ранее могла работать хуже, чем на базовой модели консоли.
Согласно последнему анализу Digital Foundry, обновление 1.21 внесло ряд технических исправлений и добавило долгожданный режим производительности (Performance Mode). Благодаря этому игра теперь работает значительно стабильнее, демонстрируя в среднем на 5-10 кадров в секунду больше, чем раньше, а в требовательных локациях прирост достигает даже 15 FPS. В тестах редакции плавность теперь держится близко к 60 кадрам в секунду, что делает версию для PS5 Pro самой отполированной версией ремейка.
Обновление также добавляет два графических режима: Quality (Качество) и Performance (Производительность). Первый сохраняет максимальные визуальные настройки, тогда как второй снижает отдельные детали, чтобы обеспечить более плавный геймплей. Digital Foundry подчеркивает, что улучшена и стабильность — теперь игра работает плавно даже без поддержки VRR, что раньше было почти необходимостью.
Однако исправить удалось не всё. Журналисты отметили, что в моментах интенсивных боёв или при тревоге врагов всё ещё наблюдаются просадки до 40-45 FPS, вызванные ограничениями процессора.
«Когда искусственный интеллект начинает активные вычисления, сразу видно влияние на производительность — это классическая проблема с CPU», — пояснил Джон Линнеман из Digital Foundry.Эксперты предполагают, что Konami могла бы добавить режим 120 Гц или опциональную блокировку на 30 FPS для ещё лучшей оптимизации игры.
С точки зрения графики различия между режимами заметны — в Performance Mode ограничены экранирования окружающей среды и глобального освещения, а изображение иногда выглядит немного мягче из-за использования технологии апскейлинга PSSR. Однако этот компромисс с лихвой окупается значительно возросшей плавностью.
Обновление также приносит нововведения и на ПК — среди них поддержка ультрашироких мониторов (21:9), хотя внутриигровые ролики по-прежнему отображаются в формате 16:9. Даже базовая версия PS5 получила небольшие улучшения — исправлено мерцание освещения и повышена средняя частота кадров на несколько единиц.
ИИ: Приятно видеть, что разработчики продолжают поддерживать и оптимизировать свои проекты после релиза, особенно для более мощного «профессионального» железа. Такие обновления — хороший знак для владельцев PS5 Pro, которые вправе ожидать от своей консоли максимальной отдачи.
















0 комментариев