Создатель DayZ раскритиковал монетизацию Valve за «механики азартных игр»
На прошлой неделе Valve выпустила обновление для Counter-Strike 2, которое, по некоторым оценкам, привело к падению совокупной рыночной стоимости редких косметических предметов CS2 на миллиарды долларов. Хотя официальная политика Valve запрещает стороннюю продажу косметики из своих игр, её монетизация через лутбоксы питает огромную экосистему азартных игр и спекуляций — и в интервью Eurogamer создатель DayZ и Icarus Дин Холл заявил, что Valve недостаточно критикуют за создание собственной хищнической экономики.
«Мне кажется, Valve по этой теме не получает и десятой доли той критики, которую заслуживает, — сказал Холл. — Честно говоря, мне отвратительны механики азартных игр в видеоиграх — им там абсолютно не место».
Попытки регулировать лутбоксы как форму азартных игр — например, недавний закон в Бразилии, запрещающий продажу лутбоксов несовершеннолетним, — в последние годы заставили других крупных издателей искать иные тактики монетизации. Однако Valve удалось ловко обойти регуляторные усилия, взимая плату с игроков не за прямую покупку лут-ящиков (которые можно получить в процессе игры), а за ключи, необходимые для их открытия.
Другими словами, логика монетизации Valve заключается в том, что это не азартная игра, потому что компания продаёт вам лишь рычаг для игрового автомата. Для Холла это абсурдное различие.
«Мой вызов игровым разработчикам: если они считают, что эти вещи не являются проблемой, пусть предоставят данные университетам, которые просто умоляют изучить этот вопрос», — заявил Холл.
Однако отказ от стратегий монетизации, которые выглядят, функционируют и ощущаются как азартные игры, не означает, что игроки всегда будут ценить их альтернативы. Холл признался, что даже его самого раздражает «модель Paradox» с платными дополнениями и наборами DLC, которую его студия RocketWerkz выбрала для своей игры на выживание Icarus после отказа от free-to-play схемы.
«Я согласен со многими людьми, которые злятся из-за подхода с DLC. Мне не очень нравится подход Icarus. Но он был нам нужен, чтобы выжить, — сказал он. — Я вообще думаю, что многие геймеры не осознают, что 99% разработчиков сидят и думают: „Мне это не нравится“».
Для своей следующей игры, беззастенчиво вдохновлённой Kerbal, Kitten Space Agency, RocketWerkz выбирает нетрадиционный путь получения дохода: игра будет бесплатной, но игроки смогут добровольно вносить платежи для поддержки её разработки.
«Мы должны попробовать что-то другое. И если есть игра, которая заслуживает такой попытки, то это игра в стиле KSP, — сказал Холл. — Думаю, именно с этой игрой мы можем попробовать сделать что-то иное. Мы говорим, что игры могут вдохновлять, а вдохновение должно быть бесплатным — это что-то вроде слогана KSA».
Тем временем Valve не всегда избегала критики за свои методы монетизации. Греческий экономист и политик Янис Варуфакис, ранее работавший штатным экономистом в Valve, заявил в 2024 году, что компания не просто породила сторонние серые рынки азартных игр со скинами из CS2 и отмывания криптовалют. Её попытки обуздать эту деятельность, по его словам, помогли приблизить наступление того, что он называет нашей нынешней эпохой «технофеодализма», когда крупные корпорации извлекают ренту из алгоритмических феодов, где они единолично диктуют условия обмена.
Так или иначе, шляпкам из TF2 есть за что ответить.


















0 комментариев