Бывший глава Sony раскритиковал одержимость игровой индустрии играми-сервисами
Бывший исполнительный директор Sony Шон Лейден высказал резкую критику в отношении увлечения игровой индустрии играми-сервисами, назвав его «миражами в пустыне». Лейден, который курировал разработку таких хитов, как God of War, Horizon Zero Dawn и Ghost of Tsushima, покинул компанию в 2019 году из-за разногласий по поводу нового стратегического курса.
«Это как мираж на вершине песчаной дюны. Ты преследуешь его. Не можешь добраться. Или если добираешься, то то, что ты принес на вечеринку, никто не хочет играть», — заявил Лейден в интервью The Ringer.
Экс-глава Sony отметил, что во время его работы компания была сильна в создании сюжетных одиночных игр, и именно в этой области стоило оставаться. Он сравнил успех Fortnite с «пойманной в банку молнией», подчеркнув, что такие явления невозможно спланировать или предвидеть.
«Шоссе усыпано теми, кто хотел бросить вызов Fortnite, кто пытался сделать Overwatch с другими скинами... Если вы пытаетесь войти в это пространство из-за иллюзии больших денег, которые будут поступать каждый день до конца жизни, для большинства этого не происходит», — добавил Лейден.
ИА: Мнение Лейдена оказалось пророческим — недавний провал Concord от Sony, который просуществовал менее месяца, лишь подтверждает его правоту. Хотя Helldivers 2 добилась успеха, именно Лейден дал ей зеленый свет до своего ухода, что наводит на мысли о потере компанией своего чутья после его отставки. В 2025 году индустрия продолжает искать баланс между сервисными моделями и качественными сюжетными проектами.















0 комментариев