Экс-глава Sony призвал не забывать об одиночных играх для PS6
Несмотря на то, что современный рынок видеоигр оказывает на издателей огромное давление, вынуждая создавать сетевые игры-сервисы, традиционные однопользовательские проекты, ориентированные на сюжет, по-прежнему остаются настоящим становым хребтом бренда PlayStation.
К таким выводам подталкивают не только рыночные анализы, но и громкое заявление бывшего президента Sony Interactive Entertainment America Шона Лейдена. Уважаемый менеджер открыто признал, что именно на глубоких, захватывающих одиночных впечатлениях была построена мощь всего бренда, и именно они в конечном итоге поддерживают бизнес-стабильность японского концерна.
Эти слова звучат особенно метко в момент, когда очередные попытки Sony выйти на рынок многопользовательских игр сталкиваются с серьезными трудностями. Последние сетевые проекты корпорации, такие как шутер Marathon, испытывающий проблемы с низкой посещаемостью, или застрявший в производственном аду Fairgame$, показывают, насколько сложным и рискованным может быть создание с нуля хитов, ориентированных на постоянную монетизацию.
Даже легендарная студия Bungie постепенно сворачивает поддержку своего флагманского проекта Destiny 2, что лишь доказывает, что эра безграничного господства сетевых шутеров начинает медленно уступать место ностальгии по классическому приключению.
Лейден подчеркивает, что величайшие моменты в истории электронных развлечений рождаются тогда, когда игрок может полностью погрузиться в созданный мир, узнать судьбу конкретного героя и пережить законченную, трогательную историю. Уединенное общение с сюжетом, о котором потом можно поговорить с друзьями, несет в себе гораздо большую эмоциональную ценность, чем повторяющиеся сетевые командные баталии. Эта философия на протяжении многих лет определяет стратегию PlayStation, которая заслужила звание лидера индустрии именно благодаря бескомпромиссному подходу к повествованию в своих флагманских произведениях. И именно такие проекты мы должны получить вместе с PlayStation 6.
Компания не намерена отказываться от этого проверенного пути и готовит для владельцев своих консолей очередные мощные удары. Уже в середине сентября на рынке дебютирует крайне ожидаемый Marvel’s Wolverine, а в очереди на следующий год стоят такие масштабные проекты, как God of War Laufey и загадочная Intergalactic.




0 комментариев