Арт-директор оригинальной трилогии Halo высоко оценил ремейк первой части
В 2025 году игровая индустрия возвращается к истокам — создается ремейк культового шутера Halo: Combat Evolved. Это событие вызвало оживленные дискуссии среди поклонников серии. Стоит ли переделывать классику? Подходит ли Unreal Engine 5 для такой задачи?
Споры разгорелись с новой силой после того, как один из оригинальных дизайнеров Halo Хайме Гриземер выразил разочарование ремейком, раскритиковав изменения в дизайне уровней.
Однако теперь в дискуссию вступил еще один ветеран разработки — Маркус Лехто, арт-директор первых трех частей Halo, которого называют «отцом Мастера Чифа». В своем посте в X Лехто выразил гораздо более позитивное мнение о проекте: «Видеть Halo CE в таком виде согревает мое сердце».
«Мое честное впечатление от новой Halo Campaign Evolved таково: мне абсолютно нравится, в каком направлении движется проект. Игра выглядит и ощущается подлинной. Она великолепна в такой форме, о которой я мечтал, когда мы создавали оригинал в 2001 году»
Такая оценка от арт-директора оригинальной игры, безусловно, является весомым одобрением для команды разработчиков ремейка. Примечательно, что Лехто в основном комментирует визуальную составляющую и общее ощущение от игры, тогда как Гриземер критиковал конкретные аспекты дизайна уровней.
Маркус Лехто покинул Bungie в 2012 году после 15 лет работы над франшизой Halo. В 2020 году он основал собственную студию V1 Interactive, которая была закрыта в 2021 году. Сейчас Лехто работает над новым проектом в студии Ripple Effect, занимающейся поддержкой Battlefield.
















0 комментариев