Плейтестер обвинил Remedy в провале FBC: Firebreak из-за инклюзивности и погони за деньгами
Блогер The Kingerd, участвовавший в закрытом тестировании кооперативного шутера FBC: Firebreak от Remedy Entertainment, нарушил соглашение о неразглашении и раскритиковал разработчиков. По его словам, студия проигнорировала фидбэк тестеров, что привело к провалу проекта.
В своем отзыве блогер указал, что игра лишена «истории и креативности» — именно тех качеств, которые прославили Remedy благодаря Control и Alan Wake 2. Несмотря на критику, к релизу были внесены лишь косметические изменения, такие как улучшенные обучающие экраны. В результате FBC: Firebreak остался «бездушным шутером», не способным заинтересовать ни поклонников жанра, ни фанатов вселенной Remedy Connected Universe.
The Kingerd также заявил, что студия сделала ставку на модель игры-сервиса в погоне за прибылью, а при выборе блогеров для продвижения ориентировалась на «разнообразие и инклюзивность». По мнению тестера, именно эти факторы стали причиной финансового провала проекта.
Многие игроки в комментариях поддержали блогера, выразив сомнения в том, что в Remedy остались разработчики, работавшие над культовыми проектами студии. При этом они забыли о креативном директоре Сэме Лейке, который продолжает работать в компании.
Поводом для заявления The Kingerd послужила новость о уходе главы Remedy после почти 10 лет работы. Наблюдатели связывают это решение с финансовыми потерями из-за провала FBC: Firebreak. Студия пытается реанимировать проект с помощью обновлений, но пока безуспешно.
0 комментариев