Remedy недовольна финансовыми результатами из-за провала FBC: Firebreak
Проблемы Remedy Entertainment продолжаются с кооперативным шутером FBC: Firebreak. Игра, выпущенная в июне, разочаровала игроков и критиков. На старте в ней отсутствовали базовые функции, такие как голосовой чат и обучающее руководство, а общее впечатление складывалось от компромиссного видения разработчиков, несмотря на несколько свежих идей.
Первое крупное обновление Breakpoint частично исправило эти недостатки, но не привлекло ожидаемого количества игроков. По данным SteamDB, на момент написания новости в FBC: Firebreak играли всего 25 человек. Реальное число игроков, вероятно, выше благодаря доступности игры на консолях и в Game Pass, но ненамного.
В начале октября Remedy выпустила предупреждение о прибыли за 2025 год из-за слабых показателей Firebreak. Менее чем через две недели генеральный директор компании Теро Виртала ушел в отставку с немедленным вступлением в силу.
Теперь, как сообщает GamesIndustry.biz, Remedy опубликовала финансовые результаты за третий квартал 2025 года, показав снижение выручки на 32% по сравнению с третьим кварталом 2024 года и операционный убыток в размере 16,4 млн евро (~1,48 млрд рублей). Главной причиной стал провал Firebreak, из-за которого компания признала неденежный убыток в размере 14,9 млн евро.
Временный генеральный директор Remedy Маркус Мяки попытался сохранить оптимизм: «Мы недовольны нашими недавними финансовыми результатами, но мы по-прежнему уверены в нашей способности создавать великие видеоигры, которые находят отклик у игроков и являются коммерчески успешными, что вернет нас к прибыльности».
Мяки также отметил некоторые положительные стороны Firebreak, заявив, что игра была «технически успешной в кроссплатформенной среде» и что самостоятельная публикация позволила создать инфраструктуру, которая «поддерживает выпуск будущих самостоятельных проектов».
Тем не менее, Remedy уже «перевела ресурсы разработки с Firebreak на другие проекты», что, вероятно, означает отсутствие в будущем крупных обновлений для шутера. При этом компания планирует продолжать поддерживать игру, оправдывая это «долгосрочными ожиданиями по продажам».
Несмотря на провал Firebreak, Remedy зафиксировала рост продаж игр и роялти — с 0,8 млн до 6 млн евро по сравнению с аналогичным периодом 2024 года. Это связано primarily с соглашениями о подписке на Firebreak, а также роялти от Alan Wake 2 и Control. Кроме того, несмотря на убытки, студия сохранила положительный операционный денежный поток, увеличив уровень денежных средств на 8,9 млн евро за квартал.
У Remedy есть несколько перспективных проектов в разработке, включая Control 2 и ремейк Max Payne 1 & 2. Мяки подтвердил, что «большая часть усилий сосредоточена на работе с established франшизами — Control и Alan Wake», а также что студия «сосредоточена на ремейке Max Payne 1 & 2 вместе с Rockstar Games».
Remedy Entertainment, известная своими сюжетными играми с сильной атмосферой, впервые за долгое время столкнулась с таким масштабным коммерческим провалом. Интересно, что Control 2 и ремейк Max Payne разрабатываются на собственном движке Northlight, который ранее использовался в успешных проектах студии.
















0 комментариев