Marathon получила дорожную карту с бесплатными сезонными обновлениями и обязательными сбросами прогресса
За несколько дней до релиза Marathon студия Bungie раскрыла первую пост-релизную дорожную карту для этого экстракционного шутера. После продолжительного теста Server Slam, позволившего игрокам опробовать раннюю часть прогрессии, полная версия игры выйдет 5 марта. Теперь модель контента игры как live-сервиса прояснилась в деталях, включая спорную механику сброса прогресса.
Bungie раскрыла первые два внутриигровых сезона Marathon, дав представление о том, чего ждать в первые полгода после выхода. Сезон 1, «Смерть — первый шаг», и Сезон 2, «Сумерки», будут длиться «примерно по три месяца». Сезоны будут добавлять бесплатный контент для всех игроков Marathon, «включая снаряжение, оболочки Бегунов, зоны, события и многое другое». Как и в других экстракционных шутерах, между сезонами в Marathon будет происходить обязательный сброс прогресса, лишающий игроков их «снаряжения, прогресса по контрактам, прогресса фракций и уровня персонажа».
Marathon раскрыла планы на первые два внутриигровых сезона
Участники теста Server Slam имеют представление о содержании Сезона 1, однако в полном релизе прогресс больше не будет ограничен. Сезон 1: «Смерть — первый шаг» (сокращённо «Первый шаг») откроет все шесть внутриигровых фракций, включая Sekiguchi Genetics, которая была недоступна в Server Slam. Также станут доступны все шесть оболочек Бегуна; оболочка Thief также была заблокирована в тесте. Карты Perimeter и Dire Marsh вернутся вместе с третьей зоной, Outpost, которая откроется 6 марта для игроков, достигших 12-го уровня Бегуна.
Четвёртая карта под названием Cryo Archive, расположенная на борту орбитального корабля UESC Marathon, должна быть коллективно разблокирована сообществом и считается первой эндгейм-зоной. Аналогично, ранговая игра в Marathon станет доступна только «во второй половине марта». Подробности о ранговом режиме появятся позже, но краткое описание гласит, что для подъёма по ранговой лестнице необходимо «успешно эвакуироваться с ценным лутом».
Детали о Сезоне 2: «Сумерки» также скупы, но Bungie намекнула на ночной вариант карты Dire Marsh, в котором, судя по всему, появится новый загадочный противник: «Подкрепление UESC прибывает, и а~~~~~%^&*()_+{}:"?~~~». Новые силы UESC, судя по всему, также появятся во втором сезоне вместе с «новым контентом, функциями и историями».
Каждый сезон Marathon завершается обязательным сбросом
Важной частью дорожной карты Bungie является разъяснение системы сбросов прогресса в Marathon. Это распространённая для жанра особенность, от которой, например, отказались в ARC Raiders. В конце каждого сезона ваш прогресс в Marathon будет обнуляться. Всё ваше оружие, предметы, внутриигровая валюта и прогресс не перейдут в следующий сезон. Сохранятся только косметические предметы. Bungie настаивает на том, что Marathon создаётся как «сложная и напряжённая» игра, а сбросы призваны регулярно выравнивать игровое поле с началом каждого нового рангового сезона.
Сбросы прогресса — спорная механика, которая отпугивает многих игроков от жанра экстракционных шутеров. Многие, у кого нет возможности посвящать игре много часов, закономерно не хотят терять свой прогресс. Однако у Bungie явно есть конкурентные амбиции для Marathon, и сбросы гарантируют, что никто не сможет заходить в каждый рейд с доминирующим набором снаряжения. Учитывая глубину повествования, которую Marathon уже продемонстрировала, вероятно, в игре будет внутриигровое обоснование для изъятия ценного лута, но это станет ясно только к концу первого сезона.
















0 комментариев