Разработчик Phantom Blade Zero: «Многие делают игры ради денег, а мы зарабатываем деньги для игр»
За 15 лет интервью с разработчиками AAA-игр я впервые услышал фразу: «Многие делают игры ради денег, а мы зарабатываем деньги для игр».
Ещё за десятилетие до того, как Digital Extremes начала работу над сиквелом Warframe, молодой китайский студент-архитектор Лян Цивэй придумал себе никнейм Phantom Blade и использовал его всё это время. Псевдоним пережил его учёбу в магистратуре Йельского университета и возвращение в Китай после того, как его первая игра, созданная в RPG Maker, набрала четыре миллиона скачиваний — этого хватило, чтобы убедить его, что будущее за играми, а не архитектурой.
«Когда я закончил свою вторую RPG, мне поступило предложение из архитектурного бюро в Нью-Йорке, но я приехал в Китай на каникулы и заметил тренд — китайская игровая индустрия начала развиваться», — рассказал Лян. «Я почувствовал, что это может быть большим шансом. Затем я встретил своего первого инвестора, и он поддержал нас в создании небольшой студии в Китае. Так что мне пришлось отказаться от предложения из Нью-Йорка, собрать вещи за ночь и улететь обратно в Китай».
Студия Ляна начала с экшен-игры Rain Blood Chronicles: Mirage, а затем выпустила action-RPG Phantom Blade: Executioners в Китае на PC, консолях и мобильных устройствах. Но, по его словам, создание масштабного экшена вроде Phantom Blade Zero всегда было конечной целью.
«Масштаб, боковая прокрутка, кунг-фу движения и навыки — это, конечно, круто, но я бы сказал, что этого недостаточно», — пояснил он. «Я горжусь этими проектами, но они не позволяют в полной мере выразить моё видение мира Phantom».
Я провёл параллель с эволюцией Larian от игр серии Divinity: Original Sin до Baldur’s Gate 3, где больший размах, качество катсцен и озвучка помогли студии выйти на новый уровень успеха. Лян кивнул в ответ.
«Да — многие делают игры ради денег, а мы зарабатываем деньги для игр», — усмехнулся он. «Мы заработали на мобильном рынке, а потом решили, что сначала нам придётся делать эту игру без поддержки инвесторов, поэтому вложили все деньги от мобильных игр в Phantom Blade Zero».
0 комментариев